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Local Thunk n'a joué à des jeux Roguelike pendant le développement de Balatro ... sauf tuer la flèche

Auteur : Savannah Mise à jour:Mar 27,2025

Le développeur de Balatro Local Thunk a partagé un aperçu approfondi du parcours de développement du jeu sur son blog personnel, révélant un détail intrigant: il a délibérément évité de jouer à des jeux Roguelike pendant le développement du Balatro, à une exception notable.

Local Thunk a mentionné qu'à partir de décembre 2021, il a consciemment choisi de ne pas jouer à des jeux Roguelike. Il a expliqué: "Je veux être limpide ici et dire que ce n'était pas parce que je pensais que cela entraînerait un meilleur jeu, c'est parce que faire des jeux est mon passe-temps, les libérer et gagner de l'argent avec eux ne l'est pas, si naïvement explore le design Roguelike (et surtout le design de la Deckbuilder, car je n'avais jamais joué un auparavant) faisait partie du plaisir pour moi. Cela aurait probablement abouti à un match plus serré, mais cela aurait vaincu le but de ce que j'aime à faire des jeux. "

Cependant, cette règle a été enfreinte une fois après un an et demi lorsque le thunk local a téléchargé Slay the Spire. Il a décrit l'expérience avec enthousiasme, déclarant: "Putain de merde, maintenant ** c'est ** est un jeu." Initialement, il l'a joué pour étudier les entrées du contrôleur pour les jeux de cartes, mais il s'est retrouvé profondément absorbé. Il a exprimé son soulagement de ne pas l'avoir joué plus tôt, craignant que cela ne l'ait conduit à copier son design impressionnant, intentionnellement ou inconsciemment.

Le post-mortem de Thunk local fournit un trésor d'idées. Par exemple, il a révélé que le dossier de travail pour Balatro était initialement nommé "Cardgame" et est resté inchangé tout au long du développement. Le jeu était également connu sous le nom de "Joker Poker" pour une grande partie de son cycle de développement.

Il a également partagé des détails sur les fonctionnalités supprimées, comme une version où les mises à niveau des cartes étaient le seul moyen d'améliorer le gameplay, semblable à des animaux de compagnie Super Auto, une monnaie distincte pour les relances et un mécanisme de `` sceau d'or '' pour les cartes à jouer qui leur permettait de revenir à la main après avoir été joué.

Une anecdote amusante a révélé comment Balatro s'est retrouvé avec 150 blagues. Le Thunk local a raconté une réunion avec son éditeur, Playstack, où il a mentionné avoir "120 Jokers". Une mauvaise communication a conduit à l'interprétation du nombre comme 150, ce qu'il a finalement décidé était mieux adapté et a donc ajouté 30 blagues supplémentaires au jeu.

De plus, le Thunk local a partagé l'origine de son nom de développeur. Il découle d'une conversation humoristique avec son partenaire sur la dénomination variable dans le codage. Elle a mentionné l'utilisation de "Thunk" pour les variables, qu'il a trouvé amusante. Couplé avec l'utilisation par le langage de programmation LUA du mot-clé "local", le thunk local "est né.

Pour ceux qui ont hâte de plonger plus profondément dans l'histoire de développement de Balatro, le blog complet de Local Thunk est disponible [ici] (lien vers le blog). IGN a félicité Balatro, en lui accordant un 9/10 et en le décrivant comme "un constructeur de deck de proportions sans cesse satisfaisantes, c'est le genre de plaisir qui menace de dérailler des plans de week-end entiers alors que vous restez éveillé beaucoup trop tard dans les yeux d'un bouffon qui vous tentait pour une seule course."

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