Balatro geliştiricisi Local Thunk, oyunun kişisel blogundaki geliştirme yolculuğuna derinlemesine bir bakış paylaştı ve ilgi çekici bir ayrıntı ortaya koydu: Balatro'nun gelişimi sırasında roguelik oyunları oynamaktan kaçındı.
Yerel Thunk, Aralık 2021'den başlayarak bilinçli olarak Roguelike oyunları oynamamayı seçtiğini belirtti. "Burada kristal net olmak istiyorum ve bunun daha iyi bir oyuna neden olacağını düşündüğüm için olmadığını söylüyorum, bunun nedeni, oyunların hobim olmasıydı, onları serbest bırakmak ve onlardan para kazanmak, bu yüzden naik bir şekilde roguelike tasarımını (ve özellikle de güverte yapım tasarımı, daha önce hiç oynamamıştım) benim için eğlenmek istedim. Bu muhtemelen daha sıkı bir oyunla sonuçlanırdı ama oyun yapmak için sevdiğim şeyin amacını yenecekti. "
Ancak, bu kural, yerel Thunk'ın Slay the Spire'ı indirdiğinde bir buçuk yıl sonra bir buçuk yıl sonra kırıldı. Deneyimi coşkuyla anlattı, "Kutsal bok, şimdi ** bu ** bir oyun." Başlangıçta, kart oyunları için kontrolör girişlerini incelemek için oynadı, ancak kendini derinden dalmış buldu. Daha önce oynamamış olduğundan, etkileyici tasarımını kasıtlı veya bilinçaltında kopyalamasına neden olabileceğinden korktu.
Yerel Thunk'ın ölüm sonrası bir içgörü hazinesi sunar. Örneğin, Balatro için çalışma klasörünün başlangıçta "Cardgame" olarak adlandırıldığını ve gelişim boyunca değişmeden kaldığını açıkladı. Oyun, geliştirme döngüsünün çoğu için "Joker Poker" olarak da biliniyordu.
Ayrıca, kart yükseltmelerinin oyunu geliştirmenin tek yolu, süper otomatik evcil hayvanlara, rerolls için ayrı bir para birimi ve çalındıktan sonra eline dönmelerine izin veren oyun kartları için 'Altın Seal' mekanizması gibi bir sürüm gibi hurdaya alınan özellikler hakkında ayrıntıları paylaştı.
Eğlenceli bir fıkra Balatro'nun 150 şakacı ile nasıl sonuçlandığını ortaya çıkardı. Local Thunk, yayıncısı Playstack ile "120 Joker" dan bahsettiği bir toplantı anlattı. Bir yanlış iletişim, bu sayının 150 olarak yorumlanmasına yol açtı ve sonuçta daha iyi bir uyum olduğuna karar verdi ve böylece oyuna 30 şakacı daha ekledi.
Ayrıca, Local Thunk geliştirici adının kökenini paylaştı. Partneriyle kodlamada değişken adlandırma hakkında mizahi bir sohbetten kaynaklandı. Eğlenceli bulduğu değişkenler için "Thunk" kullanarak bahsetti. LUA programlama dilinin "yerel" anahtar kelime kullanımı ile birleştiğinde, "yerel Thunk" doğdu.
Balatro'nun geliştirme hikayesine daha derinlemesine dalmak isteyenler için, Local Thunk'un tam blog yazısı mevcuttur [burada] (bloga bağlantı). IGN, Balatro'yu övdü, 9/10 verdi ve "sonsuz tatmin edici oranlardan oluşan bir güverte üreticisi olarak tanımladı, sadece bir koşu için sizi cazip hale getiren bir şakanın gözüne çok geç bakarken tüm hafta sonu planlarını rayından çıkarmakla tehdit eden türden bir eğlence."