Разработчик Balatro Local Thunk поделился углубленным взглядом на путешествие по развитию игры в своем личном блоге, раскрыв интригующие детали: он целенаправленно избегал играть в игры Roguelike во время разработки Балатро, за одним заметным исключением.
Местный Танк упомянул, что начиная с декабря 2021 года, он сознательно решил не играть в игры Roguelike. Он объяснил: «Я хочу быть кристально ясным здесь и сказать, что это было не потому, что я думал, что это приведет к лучшей игре, это было потому, что игры-это мое хобби, освобождение их и зарабатывать на них деньги не так, так что наивно исследуя дизайн roguelike (и особенно Deckbuilder, с тех пор, как я никогда не играл в одном ранее) был частью, я не хочу, чтобы я не хотел, я не хотел, я не хотел, чтобы я не хотел, я хотел, чтобы я не хотел, я не хотел. Игры, вероятно, привело бы к более тесной игре, но это победило бы цель того, что мне нравится в создании игр ».
Тем не менее, это правило было нарушено один раз через полтора года, когда местный Thunk загрузил Slay The Spire. Он описал опыт с энтузиазмом, заявив: «Святое дерьмо, теперь **, что ** - игра». Первоначально он сыграл его, чтобы изучить входные данные контроллера для карточных игр, но он оказался глубоко поглощенным. Он выразил облегчение, не сыграв его ранее, опасаясь, что это могло привести его к скопированию его впечатляющего дизайна, намеренно или подсознательно.
Посмертный местный Thunk предоставляет сокровищницу и понимания. Например, он сообщил, что рабочая папка для Балатро была первоначально названа «Cardgame» и остается неизменной на протяжении всей разработки. Игра была также известна как «Joker Poker» для большей части цикла развития.
Он также поделился подробностями о сбрасываемых функциях, таких как версия, где обновления карт были единственным способом улучшить игровой процесс, сродни супер автоматическим домашним животным, отдельную валюту для повторных переборов и механизм «Золотой печать» для игр, которые позволили им вернуться в руки после игры.
Забавный анекдот показал, как Балатро оказался с 150 шутками. Местный Танк рассказал о встрече со своим издателем, Playstack, где он упомянул «120 Jokers». Неспособность привести к тому, что число интерпретировалось как 150, которое, как он в конечном итоге решил, было лучше и, таким образом, добавило в игру еще 30 Jokers.
Кроме того, местный Танк поделился происхождением своего имени разработчика. Это вызвано юмористическим разговором со своим партнером о переменных именовании в кодировании. Она упомянула, используя «Thunk» для переменных, которые он нашел забавным. В сочетании с использованием языка программирования LUA «локальное» ключевого слова родился локальный Thunk ».
Для тех, кто хочет глубже погрузиться в историю развития Балатро, доступен полный пост Local Thunk [здесь] (ссылка на блог). IGN высоко оценил Балатро, награждая его 9/10 и назвав его «палубным строителем бесконечно удовлетворяющих пропорций, это то веселье, которое угрожает сорвать целые планы на выходные, когда вы не бодрствуете, слишком поздно уставившись в глаза шуте, искушающего вас еще на один забег».