Balatro डेवलपर लोकल थंक ने अपने व्यक्तिगत ब्लॉग पर खेल की विकास यात्रा पर एक गहन रूप से साझा किया है, एक पेचीदा विवरण का खुलासा करते हुए: उन्होंने एक उल्लेखनीय अपवाद के साथ बालात्रो के विकास के दौरान Roguelike गेम खेलने से परहेज किया।
स्थानीय थंक ने उल्लेख किया कि दिसंबर 2021 में शुरू होकर, उन्होंने सचेत रूप से रोजुएलाइक गेम नहीं खेलने के लिए चुना। उन्होंने समझाया, "मैं यहां क्रिस्टल स्पष्ट होना चाहता हूं और कहता हूं कि यह नहीं था क्योंकि मैंने सोचा था कि यह एक बेहतर गेम में परिणाम देगा, यह इसलिए था कि खेल बनाना मेरा शौक है, उन्हें जारी करना और उनसे पैसे कमाना नहीं है, इसलिए भोलेपन की खोज करना खेल।
हालांकि, यह नियम डेढ़ साल के बाद एक बार टूट गया था जब स्थानीय थंक ने शिखर को स्लेट किया था। उन्होंने उत्साह के साथ अनुभव का वर्णन करते हुए कहा, "पवित्र बकवास, अब ** कि ** एक खेल है।" प्रारंभ में, उन्होंने इसे कार्ड गेम के लिए नियंत्रक इनपुट का अध्ययन करने के लिए खेला, लेकिन उन्होंने खुद को गहराई से तल्लीन पाया। उन्होंने इसे पहले नहीं खेला जाने पर राहत व्यक्त की, इस डर से कि इससे उन्हें अपने प्रभावशाली डिजाइन की नकल करने के लिए प्रेरित किया जा सकता है, या तो जानबूझकर या अवचेतन रूप से।
स्थानीय थंक का पोस्टमार्टम अंतर्दृष्टि का एक खजाना प्रदान करता है। उदाहरण के लिए, उन्होंने खुलासा किया कि बालात्रो के लिए काम करने वाले फ़ोल्डर को शुरू में "कार्डगेम" नाम दिया गया था और पूरे विकास में अपरिवर्तित रहा। खेल को अपने विकास चक्र के अधिकांश के लिए "जोकर पोकर" के रूप में भी जाना जाता था।
उन्होंने स्क्रैप्ड सुविधाओं के बारे में भी विवरण साझा किया, जैसे कि एक संस्करण जहां कार्ड अपग्रेड गेमप्ले को बढ़ाने का एकमात्र तरीका था, सुपर ऑटो पालतू जानवरों के लिए, रेरोल के लिए एक अलग मुद्रा, और ताश खेलने के लिए एक 'गोल्डन सील' तंत्र जो उन्हें खेले जाने के बाद हाथ में लौटने की अनुमति देता है।
एक मनोरंजक उपाख्यान से पता चला कि कैसे 150 जोकरों के साथ बालात्रो समाप्त हुआ। लोकल थंक ने अपने प्रकाशक, प्लेस्टैक के साथ एक बैठक की, जहां उन्होंने "120 जोकर" होने का उल्लेख किया। एक गलतफहमी के कारण संख्या को 150 के रूप में व्याख्या किया गया, जिसे उन्होंने अंततः तय किया कि वह एक बेहतर फिट था और इस तरह खेल में 30 और जोकर जोड़े।
इसके अतिरिक्त, स्थानीय थंक ने अपने डेवलपर नाम की उत्पत्ति को साझा किया। यह कोडिंग में चर नामकरण के बारे में अपने साथी के साथ एक विनोदी बातचीत से उपजा है। उसने चर के लिए "थंक" का उपयोग करके उल्लेख किया, जिसे उसने मनोरंजक पाया। LUA प्रोग्रामिंग भाषा के "स्थानीय" कीवर्ड के उपयोग के साथ युग्मित, "स्थानीय थंक" का जन्म हुआ।
Balatro की विकास कहानी में गहराई से गोता लगाने के लिए उत्सुक लोगों के लिए, स्थानीय थंक का पूर्ण ब्लॉग पोस्ट उपलब्ध है [यहाँ] (ब्लॉग के लिंक)। IGN ने Balatro की प्रशंसा की है, इसे 9/10 से सम्मानित किया है और इसे "अंतहीन संतोषजनक अनुपात का एक डेक-बिल्डर के रूप में वर्णित किया है, यह उस तरह का मज़ा है जो पूरे सप्ताहांत की योजनाओं को पटरी से उतारने की धमकी देता है क्योंकि आप बहुत देर से जागते हैं, जो एक जस्टर की आंखों में बहुत देर से घूरते हैं, जो आपको केवल एक और रन के लिए लुभाते हैं।"