Balatro-ontwikkelaar Local Thunk heeft een diepgaande blik op de ontwikkelingsreis van de game op zijn persoonlijke blog gedeeld, en onthulde een intrigerend detail: hij vermeed doelbewust Roguelike-games te spelen tijdens de ontwikkeling van Balatro, met één opmerkelijke uitzondering.
Lokaal Thunk zei dat hij vanaf december 2021 er bewust voor koos om geen Roguelike -games te spelen. Hij legde uit: "Ik wil hier Crystal Clear zijn en zeggen dat dit niet was omdat ik dacht dat het zou leiden tot een beter spel, dit was omdat het maken van games mijn hobby is, ze vrijgeven en geld verdienen is niet, dus naïef Roguelike Design (en vooral Deckbuilder Design, omdat ik er nog nooit een had gespeeld. Games. Dat zouden waarschijnlijk hebben geresulteerd in een strak spel, maar het zou het doel hebben verslagen van wat ik leuk vind aan het maken van games. "
Deze regel werd echter na anderhalf jaar overtreden toen de lokale Thunk de spits had gedownload. Hij beschreef de ervaring met enthousiasme en verklaarde: "Holy shit, nu ** dat ** een spel is." Aanvankelijk speelde hij het om controller -inputs voor kaartspellen te bestuderen, maar hij merkte dat hij diep in beslag werd genomen. Hij uitte verlichting omdat hij het niet eerder had gespeeld, uit angst dat het hem zou kunnen hebben geleid tot zijn indrukwekkende ontwerp, opzettelijk of onbewust.
De post-mortem van Local Thunk biedt een schat aan inzichten. Hij onthulde bijvoorbeeld dat de werkmap voor Balatro aanvankelijk "CardGame" werd genoemd en tijdens de ontwikkeling ongewijzigd bleef. De game stond ook bekend als "Joker Poker" voor een groot deel van zijn ontwikkelingscyclus.
Hij deelde ook details over geschrapt functies, zoals een versie waar kaartupgrades de enige manier waren om de gameplay te verbeteren, verwant aan superauto -huisdieren, een afzonderlijke valuta voor rerolls en een 'Golden Seal' -mechanisme voor speelkaarten waarmee ze konden terugkeren na het spelen.
Een grappige anekdote onthulde hoe Balatro eindigde met 150 jokers. Lokaal Thunk vertelde een ontmoeting met zijn uitgever, Playstack, waar hij noemde "120 jokers". Een miscommunicatie leidde ertoe dat het aantal werd geïnterpreteerd als 150, waarvan hij uiteindelijk besloot dat het beter paste en dus 30 meer jokers aan het spel toevoegde.
Bovendien deelde Local Thunk de oorsprong van zijn naam van de ontwikkelaar. Het kwam voort uit een humoristisch gesprek met zijn partner over variabele naamgeving in codering. Ze noemde het gebruik van "Thunk" voor variabelen, die hij grappig vond. In combinatie met het gebruik van de Lua -programmeertaal van het "lokale" trefwoord werd "Local Thunk" geboren.
Voor degenen die graag dieper in het ontwikkelingsverhaal van Balatro willen duiken, is de volledige blogpost van lokale Thunk beschikbaar [hier] (link naar de blog). IGN heeft Balatro geprezen, het een 9/10 toekennen en het beschrijven als "een dekbuilder van eindeloos bevredigende proporties, het is het soort plezier dat hele weekendplannen dreigt te ontsporen terwijl je veel te laat wakker blijft in de ogen van een nar die je verleidt voor nog een run."