Balatro開発者のLocal Thunkは、彼の個人的なブログでゲームの開発の旅を詳細に見て、興味深い詳細を明らかにしました。
Local Thunkは、2021年12月から、Roguelikeゲームをプレイしないことを意識的に選択したと述べました。彼は、「ここで明確になりたいと思っています。これは、より良いゲームにつながると思ったからではないと言います。これは、ゲームを作ることが私の趣味であり、彼らからお金を稼ぐことはログリケのデザインではないので、特にデッキビルダーのデザインを探索します(そして、私はこれまでにプレイしたことがないので、特にデッキビルダーのデザインを探索しました。ゲームはおそらくよりタイトなゲームをもたらしたでしょうが、それは私がゲームを作るのが好きなことの目的を打ち負かしていたでしょう。」
しかし、この規則は、地元のサンクがスパイアを殺すと、1年半後に1回壊れました。彼は熱意を持って経験を説明し、「聖なるたわごと、今** **はゲームだ」と述べた。当初、彼はカードゲームのコントローラー入力を研究するためにそれをプレイしましたが、彼は自分自身が深く夢中になっていることに気付きました。彼は、それが以前にそれを演奏しなかったことに安reliefを表明し、それが彼が意図的または無意識のうちにその印象的なデザインをコピーするように導いたのではないかと恐れていた。
Local Thunkの後死後は、洞察の宝庫を提供します。たとえば、彼はバラトロの作業フォルダーが当初「cardgame」という名前であり、開発中ずっと変わらなかったことを明らかにしました。このゲームは、開発サイクルの大部分で「ジョーカーポーカー」としても知られていました。
彼はまた、カードのアップグレードがゲームプレイを強化する唯一の方法であるバージョン、スーパーオートペット、リロールのための個別の通貨、プレイ後に手に戻すことを可能にする「ゴールデンシール」メカニズムなど、廃棄された機能に関する詳細を共有しました。
面白い逸話は、バラトロが150人のジョーカーでどのように終わったかを明らかにしました。地元のサンクは、彼の出版社であるPlaystackとの会議を語り、そこで「120のジョーカー」を持っていると述べました。誤解により、数字が150と解釈されることになり、最終的にはより良いフィット感があると判断し、ゲームに30人のジョーカーを追加しました。
さらに、ローカルサンクは彼の開発者名の起源を共有しました。それは、コーディングの可変命名についての彼のパートナーとのユーモラスな会話から生じました。彼女は変数に「サンク」を使用して言及しましたが、彼は面白いと感じました。 LUAプログラミング言語の「ローカル」キーワードの使用と相まって、「ローカルサンク」が生まれました。
Balatroの開発ストーリーをさらに深く掘り下げたいと思っている人のために、Local Thunkの完全なブログ投稿が利用可能です[こちら](ブログへのリンク)。 IGNはバラトロを称賛し、9/10を授与し、「無限に満足のいくプロポーションのデッキビルダーであると説明しています。それは、あなたがもう1回の走りを誘惑する道化師の目をじっと見つめているのを目覚めさせ続けるため、週末全体の計画を脱線させることを脅かす一種の楽しみです」