Nhà phát triển Balatro Local Thunk đã chia sẻ một cái nhìn sâu sắc về hành trình phát triển của trò chơi trên blog cá nhân của anh ấy, tiết lộ một chi tiết hấp dẫn: anh ấy cố tình tránh chơi các trò chơi Roguelike trong quá trình phát triển của Balatro, với một ngoại lệ đáng chú ý.
Địa phương Thunk đã đề cập rằng bắt đầu vào tháng 12 năm 2021, anh ta có ý thức chọn không chơi các trò chơi Roguelike. Anh ấy giải thích: "Tôi muốn nói rõ ràng ở đây và nói rằng điều này không phải vì tôi nghĩ rằng nó sẽ dẫn đến một trò chơi tốt hơn, điều này là vì làm trò chơi là sở thích của tôi, giải phóng chúng và kiếm tiền từ chúng không phải là một trò chơi. Có khả năng sẽ dẫn đến một trò chơi chặt chẽ hơn nhưng nó sẽ đánh bại mục đích của những gì tôi yêu thích về việc làm trò chơi. "
Tuy nhiên, quy tắc này đã bị phá vỡ một lần sau một năm rưỡi khi Thunk địa phương tải xuống Slay the Spire. Ông mô tả kinh nghiệm với sự nhiệt tình, nói rằng, "Holy shit, bây giờ ** rằng ** là một trò chơi." Ban đầu, anh đã chơi nó để nghiên cứu đầu vào của bộ điều khiển cho các trò chơi bài, nhưng anh thấy mình vô cùng mải mê. Anh ta bày tỏ sự nhẹ nhõm khi không chơi nó sớm hơn, vì sợ rằng nó có thể đã khiến anh ta sao chép thiết kế ấn tượng của nó, hoặc cố ý hoặc trong tiềm thức.
Sau khi chết của Thunk địa phương cung cấp một kho báu những hiểu biết. Chẳng hạn, ông tiết lộ rằng thư mục làm việc cho Balatro ban đầu được đặt tên là "Cardgame" và vẫn không thay đổi trong suốt quá trình phát triển. Trò chơi còn được gọi là "Joker Poker" trong phần lớn chu kỳ phát triển của nó.
Ông cũng chia sẻ chi tiết về các tính năng bị loại bỏ, chẳng hạn như phiên bản nâng cấp thẻ là cách duy nhất để tăng cường chơi trò chơi, gần giống với Super Auto Pets, một loại tiền tệ riêng cho rerolls và cơ chế 'con dấu vàng' để chơi bài cho phép họ quay trở lại sau khi được chơi.
Một giai thoại thú vị đã tiết lộ cách Balatro kết thúc với 150 Joker. Thunk địa phương đã kể lại một cuộc họp với nhà xuất bản của anh ấy, Playstack, nơi anh ấy đề cập đến "120 Jokers". Một thông tin sai lệch đã dẫn đến con số được giải thích là 150, mà cuối cùng anh quyết định là một sự phù hợp hơn và do đó đã thêm 30 người chơi đùa nữa vào trò chơi.
Ngoài ra, Thunk địa phương đã chia sẻ nguồn gốc của tên nhà phát triển của mình. Nó xuất phát từ một cuộc trò chuyện hài hước với đối tác của anh ấy về việc đặt tên thay đổi trong mã hóa. Cô đã đề cập đến việc sử dụng "Thunk" cho các biến, mà anh thấy thú vị. Kết hợp với ngôn ngữ lập trình LUA sử dụng từ khóa "cục bộ" ", Thunk địa phương" đã ra đời.
Đối với những người háo hức đi sâu hơn vào câu chuyện phát triển của Balatro, bài đăng trên blog đầy đủ của địa phương có sẵn [tại đây] (liên kết đến blog). IGN đã ca ngợi Balatro, trao tặng 9/10 và mô tả nó là "một người xây dựng boong có tỷ lệ thỏa mãn vô tận, đó là một niềm vui đe dọa làm hỏng toàn bộ kế hoạch cuối tuần khi bạn thức quá muộn khi nhìn chằm chằm vào đôi mắt của bạn.