Persona 系列菜单设计:美观背后的辛酸
知名游戏制作人桥野桂在访谈中坦言,Persona 系列(以及新作《Metaphor: ReFantazio》)标志性的精美菜单,其制作过程远比看起来要“令人头疼”。
桥野桂向 The Verge 透露,大多数游戏开发者会采用简洁的 UI 设计方法,Persona 系列也力求实用性与易用性。然而,为了兼顾功能性和美观性,他们为每个菜单都设计了独特的界面,这无疑增加了巨大的工作量。“这真的非常令人苦恼。” 他说道。
Persona 5 的初期菜单设计曾因可读性差而需要反复修改,最终才达到功能与美观的平衡。 这一精益求精的过程耗费了大量的时间。
然而,Persona 系列别具一格的菜单设计也为游戏增色不少,成为其标志性特色之一,与引人入胜的故事和复杂的角色设定相得益彰。 但这种视觉效果的背后,是开发团队投入的巨大精力和时间成本。“这需要花费大量时间,” 桥野桂承认。
他进一步解释道,每个菜单(例如商店菜单或主菜单)都是由独立程序运行,并拥有独立的设计。
从 Persona 3 开始,在 UI 设计中平衡功能性和美观性就一直是 Persona 系列开发的核心挑战,并在 Persona 5 中达到新的高度。 新作《Metaphor: ReFantazio》则将这一理念推向极致,其奇幻风格的绘画式 UI 更为宏大。 虽然对桥野桂来说,菜单设计“令人苦恼”,但对玩家而言,其成果无疑是惊艳的。
《Metaphor: ReFantazio》将于 10 月 11 日登陆 PC、PS4、PS5 和 Xbox Series X|S 平台,现已开启预购。