Persona serisi menü tasarımı: güzelliğin ardındaki acılık
Tanınmış oyun yapımcısı Katsura Hashino, bir röportajında Persona serisinin (ve yeni oyun "Metaphor: ReFantazio") ikonik ve seçkin menülerinin üretim sürecinin göründüğünden çok daha "sorunlu" olduğunu itiraf etti.
Hashino Kei, The Verge'e çoğu oyun geliştiricisinin basit bir kullanıcı arayüzü tasarım yöntemini benimseyeceğini ve Persona serisinin de pratiklik ve kullanım kolaylığı için çabaladığını açıkladı. Ancak hem işlevsellik hem de estetiği göz önünde bulundurarak her menü için benzersiz bir arayüz tasarlamışlar ve bu da şüphesiz iş yükünü artırmıştır. "Gerçekten çok üzücü" dedi.
Persona 5'in ilk menü tasarımı, işlevsellik ve estetik arasında nihayet bir denge sağlanmadan önce okunabilirliğin zayıf olması nedeniyle tekrarlanan revizyonlar gerektirdi. Bu mükemmellik süreci çok zaman tüketir.
Ancak Persona serisinin benzersiz menü tasarımı da oyuna çok şey kattı ve büyüleyici hikayeyi ve karmaşık karakter ortamını tamamlayan, oyunun imza özelliklerinden biri haline geldi. Ancak bu görsel efektin arkasında geliştirme ekibinin harcadığı büyük enerji ve zaman maliyeti var. Hashino, "Çok zaman alıyor" diye itiraf ediyor.
Ayrıca her menünün (mağaza menüsü veya ana menü gibi) bağımsız bir program tarafından çalıştırıldığını ve bağımsız bir tasarıma sahip olduğunu açıkladı.
Persona 3'ten bu yana, kullanıcı arayüzü tasarımında işlevsellik ve estetiğin dengelenmesi, Persona serisinin geliştirilmesinde temel bir zorluk oldu ve Persona 5'te yeni boyutlara ulaşıyor. Yeni çalışma "Metaphor: ReFantazio" bu konsepti en uç noktalara taşıyor ve fantezi tarzındaki resimsel kullanıcı arayüzü daha da muhteşem. Menü tasarımı Katsura Hashino için "sıkıcı" olsa da oyuncular için sonuçlar şüphesiz baş döndürücü.
Metafor: ReFantazio 11 Ekim'de PC, PS4, PS5 ve Xbox Series X|S'de satışa sunulacak ve ön siparişler şu anda mevcut.