การออกแบบเมนูซีรีย์ Persona: ความขมขื่นเบื้องหลังความงาม
โปรดิวเซอร์เกมชื่อดัง Katsura Hashino ยอมรับในการให้สัมภาษณ์ว่ากระบวนการผลิตเมนูอันโดดเด่นและสวยงามของซีรีส์ Persona (และเกมใหม่ "Metaphor: ReFantazio") นั้น "ยุ่งยาก" มากกว่าที่คิดไว้มาก <> <> Hashino Kei เปิดเผยกับ The Verge ว่านักพัฒนาเกมส่วนใหญ่จะนำวิธีการออกแบบ UI ที่เรียบง่ายมาใช้ และซีรีส์ Persona ยังมุ่งมั่นที่จะใช้งานได้จริงและใช้งานง่ายอีกด้วย อย่างไรก็ตาม เพื่อคำนึงถึงทั้งฟังก์ชันการทำงานและความสวยงาม พวกเขาได้ออกแบบอินเทอร์เฟซเฉพาะสำหรับแต่ละเมนู ซึ่งทำให้ภาระงานเพิ่มขึ้นอย่างไม่ต้องสงสัย “มันน่าวิตกจริงๆ” เขากล่าว <>
การออกแบบเมนูเริ่มต้นของ Persona 5 จำเป็นต้องมีการแก้ไขซ้ำหลายครั้ง เนื่องจากอ่านได้ไม่ดี ก่อนที่จะบรรลุความสมดุลระหว่างฟังก์ชันการทำงานและความสวยงามในที่สุด กระบวนการความเป็นเลิศนี้ใช้เวลานานมาก <> <>อย่างไรก็ตาม การออกแบบเมนูอันเป็นเอกลักษณ์ของซีรีส์ Persona ได้เพิ่มอะไรมากมายให้กับเกม และได้กลายเป็นหนึ่งในคุณสมบัติที่เป็นเอกลักษณ์ เสริมเรื่องราวที่น่าหลงใหลและการตั้งค่าตัวละครที่ซับซ้อน แต่เบื้องหลังเอฟเฟ็กต์ภาพนี้คือต้นทุนด้านพลังงานและเวลาจำนวนมหาศาลที่ทีมพัฒนาลงทุนไป “มันต้องใช้เวลามาก” ฮาชิโนะยอมรับ <>
เขาอธิบายเพิ่มเติมว่าแต่ละเมนู (เช่น เมนูของร้านหรือเมนูหลัก) ดำเนินการโดยโปรแกรมอิสระและมีการออกแบบที่เป็นอิสระ <> <>ตั้งแต่ Persona 3 เป็นต้นมา การปรับสมดุลระหว่างฟังก์ชันการทำงานและความสวยงามในการออกแบบ UI ถือเป็นความท้าทายหลักในการพัฒนาซีรีส์ Persona และก้าวไปสู่จุดสูงสุดใหม่ใน Persona 5 ผลงานใหม่ "Metaphor: ReFantazio" นำแนวคิดนี้ไปสู่จุดสูงสุด และ UI จิตรกรสไตล์แฟนตาซีก็ยิ่งใหญ่ยิ่งขึ้นไปอีก แม้ว่าการออกแบบเมนูจะ "น่ากังวล" สำหรับคัตสึระ ฮาชิโนะ แต่สำหรับผู้เล่น ผลลัพธ์ที่ได้ก็น่าทึ่งอย่างไม่ต้องสงสัย <> คำอุปมา: ReFantazio จะวางจำหน่ายบน PC, PS4, PS5 และ Xbox Series X|S ในวันที่ 11 ตุลาคม โดยเปิดให้สั่งซื้อล่วงหน้าได้แล้ว <>