Persona 係列菜單設計:美觀背後的辛酸
知名遊戲製作人橋野桂在訪談中坦言,Persona 係列(以及新作《Metaphor: ReFantazio》)標誌性的精美菜單,其製作過程遠比看起來要“令人頭疼”。
橋野桂向 The Verge 透露,大多數遊戲開發者會采用簡潔的 UI 設計方法,Persona 係列也力求實用性與易用性。然而,為了兼顧功能性和美觀性,他們為每個菜單都設計了獨特的界麵,這無疑增加了巨大的工作量。“這真的非常令人苦惱。” 他說道。
Persona 5 的初期菜單設計曾因可讀性差而需要反複修改,最終才達到功能與美觀的平衡。 這一精益求精的過程耗費了大量的時間。
然而,Persona 係列別具一格的菜單設計也為遊戲增色不少,成為其標誌性特色之一,與引人入勝的故事和複雜的角色設定相得益彰。 但這種視覺效果的背後,是開發團隊投入的巨大精力和時間成本。“這需要花費大量時間,” 橋野桂承認。
他進一步解釋道,每個菜單(例如商店菜單或主菜單)都是由獨立程序運行,並擁有獨立的設計。
從 Persona 3 開始,在 UI 設計中平衡功能性和美觀性就一直是 Persona 係列開發的核心挑戰,並在 Persona 5 中達到新的高度。 新作《Metaphor: ReFantazio》則將這一理念推向極致,其奇幻風格的繪畫式 UI 更為宏大。 雖然對橋野桂來說,菜單設計“令人苦惱”,但對玩家而言,其成果無疑是驚豔的。
《Metaphor: ReFantazio》將於 10 月 11 日登陸 PC、PS4、PS5 和 Xbox Series X|S 平台,現已開啟預購。