페르소나 시리즈 메뉴 디자인: 아름다움 뒤에 숨은 씁쓸함
유명 게임 프로듀서 하시노 카츠라(Katsura Hashino)는 인터뷰에서 페르소나 시리즈(및 신작 게임 "Metaphor: ReFantazio")의 상징적이고 절묘한 메뉴의 제작 과정이 보기보다 훨씬 "어렵다"고 인정했습니다.
Hashino Kei는 대부분의 게임 개발자가 단순한 UI 디자인 방법을 채택할 것이며 페르소나 시리즈도 실용성과 사용 편의성을 위해 노력한다고 The Verge에 밝혔습니다. 하지만 기능성과 심미성을 모두 고려하기 위해 각 메뉴마다 고유한 인터페이스를 디자인했고, 이로 인해 작업량이 늘어났다는 점은 의심할 여지가 없습니다. "정말 괴로운 일이다"라고 그는 말했다.
페르소나 5의 초기 메뉴 디자인은 가독성이 좋지 않아 반복적인 수정을 거쳐 최종적으로 기능성과 심미성 사이의 균형을 이루었습니다. 이러한 우수성 프로세스에는 많은 시간이 소요됩니다.
그러나 페르소나 시리즈의 독특한 메뉴 디자인은 게임에 많은 것을 추가했으며 매혹적인 스토리와 복잡한 캐릭터 설정을 보완하면서 게임의 시그니처 기능 중 하나가 되었습니다. 하지만 이러한 시각적 효과 뒤에는 개발팀이 투자한 막대한 에너지와 시간이 있습니다. 하시노는 “시간이 많이 걸린다”고 인정했습니다.
각 메뉴(매장 메뉴나 메인 메뉴 등)는 독립적인 프로그램으로 운영되며 독립적인 디자인을 갖고 있다고 설명했습니다.
페르소나 3 이후 UI 디자인에서 기능성과 미학의 균형을 맞추는 것이 페르소나 시리즈 개발의 핵심 과제였으며, 이는 페르소나 5에서 새로운 차원에 도달했습니다. 신작 'Metaphor: ReFantazio'는 이러한 개념을 극단으로 끌어올려 판타지풍의 회화적 UI를 더욱 웅장하게 구현했다. 비록 메뉴 디자인이 하시노 카츠라에게는 "고통스러울"지라도, 플레이어들에게는 그 결과가 의심할 여지 없이 놀랍습니다.
Metaphor: ReFantazio는 10월 11일 PC, PS4, PS5 및 Xbox Series X|S에서 출시되며 지금 선주문이 가능합니다.