पर्सोना श्रृंखला मेनू डिज़ाइन: सुंदरता के पीछे की कड़वाहट
जाने-माने गेम निर्माता कात्सुरा हाशिनो ने एक साक्षात्कार में स्वीकार किया कि पर्सोना श्रृंखला (और नया गेम "मेटाफ़ोर: रेफैंटाजियो") के प्रतिष्ठित और उत्तम मेनू की उत्पादन प्रक्रिया जितनी दिखती है उससे कहीं अधिक "परेशान करने वाली" है।
हाशिनो केई ने द वर्ज को बताया कि अधिकांश गेम डेवलपर्स एक सरल यूआई डिज़ाइन पद्धति अपनाएंगे, और पर्सोना श्रृंखला व्यावहारिकता और उपयोग में आसानी के लिए भी प्रयास करती है। हालाँकि, कार्यक्षमता और सौंदर्यशास्त्र दोनों को ध्यान में रखने के लिए, उन्होंने प्रत्येक मेनू के लिए एक अद्वितीय इंटरफ़ेस डिज़ाइन किया, जिससे निस्संदेह कार्यभार बढ़ गया। उन्होंने कहा, "यह सचमुच कष्टकारी है।"
अंततः कार्यक्षमता और सौंदर्यशास्त्र के बीच संतुलन हासिल करने से पहले खराब पठनीयता के कारण पर्सोना 5 के प्रारंभिक मेनू डिज़ाइन को बार-बार संशोधित करना पड़ा। उत्कृष्टता की इस प्रक्रिया में बहुत समय लगता है।
हालाँकि, पर्सोना सीरीज़ के अनूठे मेनू डिज़ाइन ने भी गेम में बहुत कुछ जोड़ा है और आकर्षक कहानी और जटिल चरित्र सेटिंग को पूरक करते हुए इसकी हस्ताक्षर सुविधाओं में से एक बन गया है। लेकिन इस दृश्य प्रभाव के पीछे विकास टीम द्वारा निवेश की गई भारी ऊर्जा और समय की लागत है। हाशिनो मानते हैं, ''इसमें बहुत समय लगता है।''
उन्होंने आगे बताया कि प्रत्येक मेनू (जैसे स्टोर मेनू या मुख्य मेनू) एक स्वतंत्र प्रोग्राम द्वारा चलाया जाता है और इसका एक स्वतंत्र डिज़ाइन होता है।
पर्सोना 3 के बाद से, यूआई डिज़ाइन में कार्यक्षमता और सौंदर्यशास्त्र को संतुलित करना पर्सोना श्रृंखला के विकास में एक मुख्य चुनौती रही है, और यह पर्सोना 5 में नई ऊंचाइयों तक पहुंचती है। नया काम "मेटाफ़ोर: रेफ़ैंटाज़ियो" इस अवधारणा को चरम पर ले जाता है, और इसकी फंतासी-शैली चित्रकारी यूआई और भी भव्य है। हालांकि कत्सुरा हाशिनो के लिए मेनू डिज़ाइन "परेशान करने वाला" है, खिलाड़ियों के लिए, परिणाम निस्संदेह आश्चर्यजनक हैं।
रूपक: ReFantazio 11 अक्टूबर को PC, PS4, PS5 और Xbox सीरीज X|S पर उपलब्ध होगा, प्री-ऑर्डर अभी उपलब्ध हैं।