Thiết kế menu series Persona: nỗi đắng cay đằng sau vẻ đẹp
Nhà sản xuất trò chơi nổi tiếng Katsura Hashino đã thừa nhận trong một cuộc phỏng vấn rằng quá trình sản xuất các menu tinh tế và mang tính biểu tượng của dòng Persona (và trò chơi mới "Metaphor: ReFantazio") "rắc rối" hơn nhiều so với tưởng tượng.
Hashino Kei tiết lộ với The Verge rằng hầu hết các nhà phát triển trò chơi sẽ áp dụng phương pháp thiết kế giao diện người dùng đơn giản và dòng Persona cũng hướng tới tính thực tế và dễ sử dụng. Tuy nhiên, để tính đến cả chức năng và tính thẩm mỹ, họ đã thiết kế một giao diện duy nhất cho mỗi menu, điều này chắc chắn sẽ làm tăng khối lượng công việc. “Thật sự rất khó chịu,” anh nói.
Thiết kế menu ban đầu của Persona 5 cần phải sửa đổi nhiều lần do khó đọc trước khi đạt được sự cân bằng giữa chức năng và tính thẩm mỹ. Quá trình xuất sắc này tiêu tốn rất nhiều thời gian.
Tuy nhiên, thiết kế menu độc đáo của dòng Persona cũng đã bổ sung rất nhiều vào trò chơi và trở thành một trong những tính năng đặc trưng của nó, bổ sung cho câu chuyện hấp dẫn và bối cảnh nhân vật phức tạp. Nhưng đằng sau hiệu ứng hình ảnh này là chi phí thời gian và năng lượng khổng lồ mà nhóm phát triển đã đầu tư. “Phải mất rất nhiều thời gian,” Hashino thừa nhận.
Anh ấy giải thích thêm rằng mỗi menu (chẳng hạn như menu cửa hàng hoặc menu chính) được điều hành bởi một chương trình độc lập và có thiết kế độc lập.
Kể từ Persona 3, việc cân bằng giữa chức năng và tính thẩm mỹ trong thiết kế giao diện người dùng đã là một thách thức cốt lõi trong quá trình phát triển dòng Persona và nó đạt đến tầm cao mới trong Persona 5. Tác phẩm mới "Metaphor: ReFantazio" đưa khái niệm này lên một tầm cao mới và giao diện họa sĩ theo phong cách giả tưởng của nó thậm chí còn tuyệt vời hơn. Mặc dù thiết kế menu gây “khó chịu” cho Katsura Hashino nhưng đối với người chơi, kết quả chắc chắn rất đáng kinh ngạc.
Ẩn dụ: ReFantazio sẽ có mặt trên PC, PS4, PS5 và Xbox Series X|S vào ngày 11 tháng 10, hiện đã có sẵn đơn đặt hàng trước.