Reka bentuk menu siri Persona: kepahitan di sebalik keindahan
Penerbit permainan terkenal Katsura Hashino mengakui dalam temu bual bahawa proses pengeluaran menu ikonik dan indah siri Persona (dan permainan baharu "Metaphor: ReFantazio") jauh lebih "menyusahkan" daripada yang kelihatan.
Hashino Kei mendedahkan kepada The Verge bahawa kebanyakan pembangun permainan akan menggunakan kaedah reka bentuk UI yang mudah, dan siri Persona juga berusaha untuk kepraktisan dan kemudahan penggunaan. Walau bagaimanapun, untuk mengambil kira kedua-dua fungsi dan estetik, mereka mereka bentuk antara muka yang unik untuk setiap menu, yang sudah pasti meningkatkan beban kerja. "Ia benar-benar menyedihkan," katanya.
Reka bentuk menu awal Persona 5 memerlukan semakan berulang kerana kebolehbacaan yang lemah sebelum akhirnya mencapai keseimbangan antara fungsi dan estetika. Proses kecemerlangan ini memakan banyak masa.
Walau bagaimanapun, reka bentuk menu unik siri Persona juga telah menambah banyak kepada permainan dan telah menjadi salah satu ciri khasnya, melengkapkan cerita yang menarik dan tetapan watak yang kompleks. Tetapi di sebalik kesan visual ini adalah tenaga dan kos masa yang besar yang dilaburkan oleh pasukan pembangunan. "Ia mengambil banyak masa," Hashino mengakui.
Beliau seterusnya menjelaskan bahawa setiap menu (seperti menu kedai atau menu utama) dikendalikan oleh program bebas dan mempunyai reka bentuk bebas.
Sejak Persona 3, mengimbangi fungsi dan estetika dalam reka bentuk UI telah menjadi cabaran teras dalam pembangunan siri Persona, dan ia mencapai tahap baharu dalam Persona 5. Karya baharu "Metaphor: ReFantazio" membawa konsep ini ke tahap yang melampau, dan UI pelukis gaya fantasinya lebih hebat. Walaupun reka bentuk menu "menyusahkan" untuk Katsura Hashino, bagi pemain, hasilnya sudah pasti menakjubkan.
Metafora: ReFantazio akan tersedia pada PC, PS4, PS5 dan Xbox Series X|S pada 11 Oktober, dengan prapesanan tersedia sekarang.