Дизайн меню серии «Персона»: горечь за красотой
Известный игровой продюсер Кацура Хасино признался в интервью, что процесс производства культовых и изысканных меню серии Persona (и новой игры «Metaphor: ReFantazio») гораздо более «хлопотный», чем кажется.
Хасино Кей рассказал The Verge, что большинство разработчиков игр будут использовать простой метод проектирования пользовательского интерфейса, а серия Persona также стремится к практичности и простоте использования. Однако, чтобы учесть и функциональность, и эстетику, для каждого меню был разработан уникальный интерфейс, что, несомненно, увеличило рабочую нагрузку. «Это действительно неприятно», — сказал он.
Первоначальный дизайн меню Persona 5 требовал неоднократных доработок из-за плохой читабельности, прежде чем наконец был достигнут баланс между функциональностью и эстетикой. Этот процесс совершенствования отнимает много времени.
Однако уникальный дизайн меню серии Persona также многое добавил к игре и стал одной из ее фирменных особенностей, дополняя увлекательный сюжет и сложную настройку персонажей. Но за этим визуальным эффектом стоят огромные затраты энергии и времени, вложенные командой разработчиков. «Это занимает много времени», — признает Хасино.
Далее он объяснил, что каждое меню (например, меню магазина или главное меню) управляется независимой программой и имеет независимый дизайн.
Начиная с Persona 3, баланс функциональности и эстетики в дизайне пользовательского интерфейса был основной задачей при разработке серии Persona, и в Persona 5 она достигает новых высот. Новая работа «Метафора: ReFantazio» доводит эту концепцию до крайности, а ее живописный пользовательский интерфейс в стиле фэнтези еще грандиознее. Хотя дизайн меню «огорчает» Кацуру Хасино, для игроков результаты, несомненно, ошеломляют.
Metaphor: ReFantazio будет доступна на ПК, PS4, PS5 и Xbox Series X|S 11 октября, предварительные заказы доступны уже сейчас.