ペルソナシリーズのメニューデザイン:美しさの裏にある苦み
著名なゲームプロデューサーである橋野桂氏はインタビューで、ペルソナシリーズ(および新作ゲーム「メタファー:リファンタジオ」)の象徴的で絶妙なメニューの制作プロセスは、思っているよりもはるかに「面倒」であることを認めた。
橋野圭氏はThe Vergeに対し、ほとんどのゲーム開発者はシンプルなUIデザイン手法を採用しており、ペルソナシリーズも実用性と使いやすさを追求していると明かしました。しかし、機能性と美観の両方を考慮するために、メニューごとに独自のインターフェイスを設計したため、作業負荷が増大したことは間違いありません。 「本当に悲惨だ」と彼は言った。
ペルソナ 5 の最初のメニュー デザインは、最終的に機能性と美しさのバランスを達成するまでに、可読性が低いため何度も修正する必要がありました。 この優れたプロセスには多くの時間がかかります。
しかし、ペルソナ シリーズのユニークなメニュー デザインもゲームに多くの要素を加え、魅力的なストーリーと複雑なキャラクター設定を補完する特徴的な機能の 1 つとなっています。 しかし、この視覚効果の背後には、開発チームが投資した膨大なエネルギーと時間のコストがあります。 「とても時間がかかります」と橋野氏は認める。
彼はさらに、各メニュー (ストア メニューやメイン メニューなど) は独立したプログラムによって実行され、独立したデザインになっていると説明しました。
ペルソナ 3 以来、UI デザインにおける機能性と美しさのバランスをとることがペルソナ シリーズの開発における中心的な課題であり、ペルソナ 5 ではそれが新たな高みに到達しました。 新作『Metaphor: ReFantazio』ではそのコンセプトを極限まで突き詰め、ファンタジー風の絵画的なUIがさらに壮大になりました。 メニューデザインは橋野桂にとって「悲惨」なものだが、選手にとっては間違いなく素晴らしい結果だ。
Metaphor: ReFantazio は 10 月 11 日に PC、PS4、PS5、Xbox Series X|S で発売され、現在予約注文が可能です。