পারসোনা সিরিজের মেনু ডিজাইন: সৌন্দর্যের পিছনে তিক্ততা
সুপরিচিত গেম প্রযোজক কাটসুরা হাশিনো একটি সাক্ষাত্কারে স্বীকার করেছেন যে পারসোনা সিরিজের আইকনিক এবং দুর্দান্ত মেনুগুলির উত্পাদন প্রক্রিয়া (এবং নতুন গেম "মেটাফোর: রেফ্যান্টাজিও") যতটা মনে হয় তার চেয়ে অনেক বেশি "সমস্যাজনক"।
হাশিনো কেই দ্য ভার্জকে প্রকাশ করেছেন যে বেশিরভাগ গেম ডেভেলপাররা একটি সাধারণ UI ডিজাইন পদ্ধতি গ্রহণ করবে এবং পারসোনা সিরিজটি ব্যবহারিকতা এবং ব্যবহারের সহজতার জন্যও চেষ্টা করে। যাইহোক, কার্যকারিতা এবং নান্দনিকতা উভয়কেই বিবেচনায় নেওয়ার জন্য, তারা প্রতিটি মেনুর জন্য একটি অনন্য ইন্টারফেস ডিজাইন করেছে, যা নিঃসন্দেহে কাজের চাপ বাড়িয়েছে। "এটি সত্যিই বিরক্তিকর," তিনি বলেন.
অবশেষে কার্যকারিতা এবং নান্দনিকতার মধ্যে ভারসাম্য অর্জন করার আগে দুর্বল পঠনযোগ্যতার কারণে পারসোনা 5-এর প্রাথমিক মেনু ডিজাইনের বারবার সংশোধন প্রয়োজন। শ্রেষ্ঠত্বের এই প্রক্রিয়াটি অনেক সময় ব্যয় করে।
তবে, পারসোনা সিরিজের অনন্য মেনু ডিজাইনটিও গেমটিতে অনেক কিছু যোগ করেছে এবং আকর্ষণীয় গল্প এবং জটিল চরিত্র বিন্যাসের পরিপূরক হয়ে এটির অন্যতম বৈশিষ্ট্য হয়ে উঠেছে। কিন্তু এই ভিজ্যুয়াল ইফেক্টের পেছনে রয়েছে ডেভেলপমেন্ট টিমের বিনিয়োগ করা বিপুল শক্তি এবং সময়। "এটা অনেক সময় নেয়," হ্যাশিনো স্বীকার করে।
তিনি আরও ব্যাখ্যা করেছেন যে প্রতিটি মেনু (যেমন স্টোর মেনু বা প্রধান মেনু) একটি স্বাধীন প্রোগ্রাম দ্বারা চালিত হয় এবং একটি স্বাধীন ডিজাইন রয়েছে।
Persona 3 থেকে, UI ডিজাইনে কার্যকারিতা এবং নান্দনিকতার ভারসাম্য বজায় রাখা পারসোনা সিরিজের বিকাশে একটি মূল চ্যালেঞ্জ হয়ে দাঁড়িয়েছে এবং এটি পারসোনা 5-এ নতুন উচ্চতায় পৌঁছেছে। নতুন কাজ "মেটাফোর: রেফ্যান্টাজিও" এই ধারণাটিকে চরম পর্যায়ে নিয়ে গেছে এবং এর ফ্যান্টাসি-স্টাইল পেইন্টারলি UI আরও বড়। যদিও মেনু ডিজাইন কাটসুরা হাশিনোর জন্য "দুঃখজনক", খেলোয়াড়দের জন্য, ফলাফল নিঃসন্দেহে অত্যাশ্চর্য।
রূপক: ReFantazio PC, PS4, PS5 এবং Xbox Series X|S-এ 11 অক্টোবর থেকে উপলব্ধ হবে, এখন প্রি-অর্ডার পাওয়া যাবে।