Wygląd menu serii Persona: gorycz kryjąca się za pięknem
Znany producent gier Katsura Hashino przyznał w wywiadzie, że proces produkcji kultowych i wykwintnych menu serii Persona (oraz nowej gry „Metaphor: ReFantazio”) jest znacznie bardziej „kłopotliwy” niż się wydaje.
Hashino Kei ujawnił The Verge, że większość twórców gier przyjmie prostą metodę projektowania interfejsu użytkownika, a seria Persona również dąży do praktyczności i łatwości użytkowania. Jednak mając na uwadze zarówno funkcjonalność, jak i estetykę, zaprojektowano unikalny interfejs dla każdego menu, co niewątpliwie zwiększyło nakład pracy. „To naprawdę niepokojące” – powiedział.
Początkowy projekt menu Persony 5 wymagał wielokrotnych poprawek ze względu na słabą czytelność, zanim ostatecznie osiągnięto równowagę między funkcjonalnością i estetyką. Ten proces doskonalenia pochłania dużo czasu.
Jednak unikalny projekt menu serii Persona również wiele wniósł do gry i stał się jedną z jej charakterystycznych cech, uzupełniając fascynującą historię i złożoną oprawę postaci. Ale za tym efektem wizualnym kryją się ogromne koszty energii i czasu włożone przez zespół programistów. „To zajmuje dużo czasu” – przyznaje Hashino.
Wyjaśnił dalej, że każde menu (takie jak menu sklepu czy menu główne) jest obsługiwane przez niezależny program i ma niezależny wygląd.
Od czasu Persony 3 zrównoważenie funkcjonalności i estetyki w projektowaniu interfejsu użytkownika było głównym wyzwaniem podczas opracowywania serii Persona, a w Personie 5 osiągnęło nowy poziom. Nowe dzieło „Metaphor: ReFantazio” przenosi tę koncepcję do skrajności, a jej malarski interfejs w stylu fantasy jest jeszcze wspanialszy. Chociaż wygląd menu jest „niepokojący” dla Katsury Hashino, dla graczy wyniki są niewątpliwie oszałamiające.
Metaphor: ReFantazio będzie dostępne na PC, PS4, PS5 i Xbox Series X|S od 11 października, a zamówienia w przedsprzedaży są już dostępne.