Design do menu da série Persona: a amargura por trás da beleza
O conhecido produtor de jogos Katsura Hashino admitiu em uma entrevista que o processo de produção dos menus icônicos e requintados da série Persona (e do novo jogo "Metaphor: ReFantazio") é muito mais "problemático" do que parece.
Hashino Kei revelou ao The Verge que a maioria dos desenvolvedores de jogos adotará um método simples de design de UI, e a série Persona também busca praticidade e facilidade de uso. Porém, para levar em conta a funcionalidade e a estética, desenharam uma interface única para cada menu, o que sem dúvida aumentou a carga de trabalho. “É realmente angustiante”, disse ele.
O design inicial do menu do Persona 5 exigiu revisões repetidas devido à baixa legibilidade antes de finalmente alcançar um equilíbrio entre funcionalidade e estética. Esse processo de excelência consome muito tempo.
No entanto, o design exclusivo do menu da série Persona também acrescentou muito ao jogo e se tornou um de seus recursos exclusivos, complementando a história fascinante e o cenário complexo dos personagens. Mas por trás desse efeito visual está o enorme custo de energia e tempo investido pela equipe de desenvolvimento. “Leva muito tempo”, admite Hashino.
Ele explicou ainda que cada menu (como o menu da loja ou o menu principal) é executado por um programa independente e tem um design independente.
Desde Persona 3, equilibrar funcionalidade e estética no design de UI tem sido um desafio central no desenvolvimento da série Persona, e atinge novos patamares em Persona 5. O novo trabalho "Metaphor: ReFantazio" leva esse conceito ao extremo, e sua interface de pintura em estilo fantasia é ainda mais grandiosa. Embora o design do menu seja “angustiante” para Katsura Hashino, para os jogadores os resultados são, sem dúvida, impressionantes.
Metaphor: ReFantazio estará disponível para PC, PS4, PS5 e Xbox Series X|S em 11 de outubro, com pré-encomendas já disponíveis.