《Clair Obscur:远征 33》从 FF、女神异闻录和经典 JRPG 中汲取灵感,结合了回合制机制和实时元素
继成功的放手演示展示之后在 SGF 期间,创意总监 Guillaume Broche 分享了更多关于游戏背后的灵感。在与 Eurogamer 的对话中,Broche 表达了他对回合制游戏的热爱,并指出这是制作包含高保真图形的回合制 RPG 游戏的动力。 “我是回合制游戏的忠实粉丝,我非常缺乏具有高保真图形的游戏,”Broche 解释道,他引用了 Atlus 的 Persona 和 Square Enix 的 八方旅人 作为“时尚和怀旧”的替代品,推动了这一愿景。 “如果没人想做,我就会做。事情就是这样开始的。”
Clair Obscur:远征 33 是一款基于回合的角色扮演游戏,融合了真实-时间元素,故事情节的重点是防止神秘的女画家再次描绘死亡。游戏的环境,例如反重力的 Flying Waters,注定会像游戏的叙事本身一样独特。Expedition 33 中的战斗需要实时时间反应。玩家以回合为基础的格式输入动作命令,但也必须在敌人攻击时快速反应以进行防御。这种方法与著名的回合制角色扮演游戏(例如《女神异闻录》系列、《最终幻想》和去年的 Switch 热门游戏《星辰之海》)进行了比较。
Broche 对积极的态度感到惊讶游戏收到的响应。 “这是非常压倒性的,”他评论道。 “我本以为回合制粉丝会站起来说‘哦,这看起来很酷’,但我没想到这个社区实际上会如此兴奋。” 虽然《女神异闻录》是影响之一,但 Broche 向 PC Gamer 澄清,《最终幻想》系列,特别是《最终幻想 8》、《9》和《10》时代,对游戏的开发产生了更重大的影响。 “我毫不掩饰我对《最终幻想 8》、《最终幻想 9》和《最终幻想 10》时代动作游戏的热爱。我认为游戏的很多核心内容肯定都从中汲取了灵感,”布罗什指出。他提到,游戏虽然借鉴了这些经典,但并不是直接模仿。相反,这款游戏反映了他在玩这些游戏的过程中养成的品味。 “这款游戏更像是我长大的,并且在某种程度上建立了我的创作品味。所以我想说我们采取他们的影响很大,但并没有直接试图从他们那里挑选东西。”他补充道,“在《女神异闻录》方面,是的,我们确实研究了他们在摄像机移动和菜单方面所做的事情,以及如何动态创建所有内容,并尝试做一些真正感觉动态的事情,但在某种程度上也更像是我们自己的事情,因为我们有一个非常不同的艺术风格,我们只是想做我们自己的事情。
“我们的梦想是制作一款能够深刻触动玩家的游戏,就像经典游戏对我们生活的影响一样,”开发团队在 PlayStation 博客上最近的一篇文章中写道。 “嘿,即使我们失败了,我们也会为后来者铺平道路,对吧?”
Clair Obscur:远征 33 将于 2025 年某个时候在 PC、PS5 和 Xbox 上推出。