Clair Obscur: Expedition 33 lässt sich von FF, Persona und klassischen JRPGs inspirieren und kombiniert rundenbasierte Mechanik und Echtzeitelemente
Nach einer erfolgreichen praktischen Demo-Präsentation Während der SGF erzählte Creative Director Guillaume Broche mehr über die Inspirationen hinter dem Spiel. In einem Gespräch mit Eurogamer brachte Broche seine Liebe zu rundenbasierten Spielen zum Ausdruck und wies darauf hin, dass dies als Motivation für die Produktion eines rundenbasierten RPG-Titels mit hochauflösender Grafik gedient habe. „Ich bin ein großer Fan von rundenbasierten Spielen und es fehlte mir zutiefst an etwas mit hochauflösender Grafik“, erklärte Broche und zitierte Atlus‘ Persona und Square Enix‘ Octopath Traveller als „stilvolle und nostalgische“ Alternativen, die die Vision befeuerten. „Wenn niemand es tun will, werde ich es tun. So hat es angefangen.“
Clair Obscur: Expedition 33 ist ein rundenbasiertesRollenspiel, das reale Elemente beinhaltet 🎜>Zeit Elemente, mit einer Handlung, die sich darauf konzentriert, zu verhindern, dass die rätselhafte Malerin jemals wieder den Tod malt. Die Umgebungen des Spiels, wie die der Schwerkraft trotzenden Flying Waters, versprechen, genauso einzigartig zu sein wie die Erzählung des Spiels selbst.Kämpfe in Expedition 33 erfordern Echtzeitreaktionen. Spieler geben Aktionsbefehle in einem rundenbasierten Format ein, müssen aber auch bei feindlichen Angriffen schnell reagieren, um sich zu verteidigen. Dieser Ansatz hat Vergleiche mit bemerkenswerten rundenbasierten RPGs wie der Persona-Reihe, Final Fantasy und dem Switch-Hit des letzten Jahres, Sea of Stars, hervorgerufen.Broche war von dem Positiven überrascht Antwort, die das Spiel erhalten hat. „Es war sehr überwältigend“, kommentierte er. „Ich hatte damit gerechnet, dass rundenbasierte Fans aufstehen und sagen würden: ‚Oh, das sieht cool aus‘, aber ich hatte eigentlich nicht erwartet, dass diese Community so aufgeregt sein würde.“ Während Persona ein Einflussfaktor ist, stellte Broche gegenüber PC Gamer klar, dass die Final Fantasy-Reihe, insbesondere die Final Fantasy-Ära 8, 9 und 10, einen größeren Einfluss auf die Entwicklung des Spiels hatte. „Ich verhehle meine Liebe zur Action für die Final Fantasy 8-, 9- und 10-Ära nicht. Ich denke, dass ein großer Teil des Kerns des Spiels definitiv davon inspiriert ist“, bemerkte Broche. Er erwähnte, dass das Spiel zwar auf diesen Klassikern basiert, es sich aber nicht um eine direkte Nachahmung handelt. Stattdessen spiegelt das Spiel den Geschmack wider, den er als Kind mit diesen Titeln entwickelt hat. „Das Spiel ähnelt eher dem, womit ich aufgewachsen bin, und hat meinen kreativen Geschmack irgendwie darauf aufgebaut. Also würde ich sagen, wir nehmen es.“ Ich habe viel Einfluss von ihnen, versuche aber nicht direkt, Dinge von ihnen herauszupicken.“ Er fügte hinzu: „Und was Persona betrifft, ja, wir haben uns auf jeden Fall angeschaut, was sie in Bezug auf die Kamerabewegungen und die Menüs gemacht haben und wie alles dynamisch erstellt wurde, und versucht, etwas zu machen, das sich wirklich dynamisch anfühlt.“ , ist aber in gewisser Weise auch eher unser eigenes Ding, weil wir auch einen ganz anderen Kunststil haben. Wir wollten es einfach selbst machen Art und Weise. Spieler können im Handumdrehen zwischen einer Gruppe wechseln und sogar einzigartige Durchquerungsfähigkeiten nutzen, um über das Spiel verstreute Umgebungsrätsel zu lösen. Da Broch Clair Obscur: Expedition 33 als Hommage an klassische rundenbasierte Spiele beschrieb, sagte er, er wolle tatsächlich, dass die Spieler „das Spiel mit verrückten Builds und ähnlichen, dummen Kombinationen kaputt machen“, sagte er humorvoll gegenüber GamesRadar. „Unser Traum ist es, ein Spiel zu entwickeln, das die Spieler genauso tief berührt, wie die Klassiker unser Leben beeinflusst haben“, schrieb das Entwicklerteam kürzlich in einem Beitrag im PlayStation-Blog. „Und hey, selbst wenn wir scheitern, legen wir den Weg für diejenigen, die danach kommen, oder?“