क्लेयर ऑब्स्क्यूर: एक्सपेडिशन 33 एफएफ, पर्सोना और क्लासिक जेआरपीजी से प्रेरणा लेता है जो टर्न-आधारित मैकेनिक्स और रीयल-टाइम तत्वों को जोड़ता है
एक सफल हैंड्स-ऑफ़ डेमो शोकेस के बाद एसजीएफ के दौरान, क्रिएटिव डायरेक्टर गुइल्यूम ब्रोचे ने खेल के पीछे की प्रेरणाओं के बारे में अधिक जानकारी साझा की। यूरोगैमर के साथ बातचीत में, ब्रोश ने टर्न-आधारित गेम के लिए अपना प्यार व्यक्त किया, यह देखते हुए कि यह एक टर्न-आधारित आरपीजी शीर्षक बनाने के लिए प्रेरणा के रूप में कार्य करता है जो उच्च-निष्ठा ग्राफिक्स पैक करता है। ब्रोश ने एटलस के पर्सोना और स्क्वायर एनिक्स के ऑक्टोपैथ ट्रैवलर<🎜 का हवाला देते हुए बताया, "मैं टर्न-आधारित गेम का बहुत बड़ा प्रशंसक हूं और मेरे पास उच्च-निष्ठा वाले ग्राफिक्स की कमी थी।" > "स्टाइलिश और उदासीन" विकल्प के रूप में जिसने दृष्टि को बढ़ावा दिया। "अगर कोई इसे नहीं करना चाहता, तो मैं इसे करूंगा। इस तरह इसकी शुरुआत हुई।" 🎜>समय तत्व, एक कहानी के साथ रहस्यमय पेंट्रेस को दोबारा मौत की पेंटिंग बनाने से रोकने पर केंद्रित है। गेम का वातावरण, जैसे गुरुत्वाकर्षण-विरोधी फ़्लाइंग वॉटर, गेम की कथा के समान अद्वितीय होने का वादा करता है।
अभियान 33 में युद्ध के लिए वास्तविक-
समय प्रतिक्रियाओं की आवश्यकता होती है। खिलाड़ी बारी-आधारित प्रारूप में एक्शन कमांड इनपुट करते हैं, लेकिन उन्हें बचाव के लिए दुश्मन के हमलों के दौरान तुरंत प्रतिक्रिया भी देनी होगी। इस दृष्टिकोण ने उल्लेखनीय टर्न-आधारित आरपीजी जैसे कि पर्सोना सीरीज़, फ़ाइनल फ़ैंटेसी और पिछले साल के स्विच हिट शीर्षक, सी ऑफ़ स्टार्स से तुलना की है।ब्रोचे को सकारात्मकता से चकित कर दिया गया था खेल को जो प्रतिक्रिया मिली है। उन्होंने टिप्पणी की, "यह बहुत जबरदस्त था।" "मैं उम्मीद कर रहा था कि बारी-आधारित प्रशंसक खड़े होंगे और कहेंगे 'ओह, यह अच्छा लग रहा है', लेकिन मुझे उम्मीद नहीं थी कि यह समुदाय वास्तव में इतना उत्साहित होगा।"
जबकि पर्सोना एक प्रभाव है, ब्रोश ने पीसी गेमर को स्पष्ट किया कि फ़ाइनल फ़ैंटेसी श्रृंखला, विशेष रूप से फ़ाइनल फ़ैंटेसी 8, 9 और 10 युगों का खेल के विकास पर अधिक महत्वपूर्ण प्रभाव पड़ा। ब्रोचे ने कहा, "मैं फ़ाइनल फ़ैंटेसी 8, 9, और 10 युग के लिए एक्शन के प्रति अपने प्यार को नहीं छिपाता। मुझे लगता है कि खेल का अधिकांश हिस्सा निश्चित रूप से इससे प्रेरणा लेता है।" उन्होंने उल्लेख किया कि हालांकि खेल इन क्लासिक्स से लिया गया है, लेकिन यह प्रत्यक्ष नकल नहीं है। इसके बजाय, खेल उन रुचियों को दर्शाता है जो उन्होंने बड़े होकर इन शीर्षकों को खेलते हुए विकसित की थीं।
"यह खेल कुछ-कुछ वैसा ही है जैसा कि मैं बड़ा हुआ हूं, और इसने मेरे रचनात्मक स्वाद को विकसित किया है। इसलिए मैं कहूंगा कि हम इसे लेते हैं उनका बहुत प्रभाव है लेकिन सीधे तौर पर उनसे चीजें लेने की कोशिश नहीं की जा रही है।" उन्होंने आगे कहा, "और पर्सोना पक्ष पर, हां, हमने निश्चित रूप से इस बात पर गौर किया कि वे कैमरा मूवमेंट और मेनू के संदर्भ में क्या कर रहे थे, और कैसे सब कुछ गतिशील रूप से बनाया गया है, और कुछ ऐसा करने की कोशिश कर रहे हैं जो वास्तव में गतिशील लगता है , लेकिन यह एक तरह से हमारी अपनी चीज़ की तरह भी है, क्योंकि, हमारी एक बहुत अलग कला शैली है, हम बस इसे अपना बनाना चाहते थे रास्ता। खिलाड़ी तुरंत पार्टी
सदस्योंके बीच स्विच कर सकते हैं और यहां तक कि पूरे खेल में बिखरी पर्यावरणीय पहेलियों को हल करने के लिए अद्वितीय ट्रैवर्सल क्षमताओं का उपयोग भी कर सकते हैं। चूंकि ब्रॉच ने क्लेयर ऑब्स्क्यूर: एक्सपीडिशन 33 को क्लासिक टर्न-आधारित गेम के लिए एक श्रद्धांजलि के रूप में वर्णित किया है, उन्होंने कहा कि वह वास्तव में चाहते हैं कि खिलाड़ी "पागल बिल्ड और इसी तरह के बेवकूफी भरे संयोजनों के साथ गेम को तोड़ें," उन्होंने गेम्सराडार को विनोदी ढंग से बताया।
डेव टीम ने PlayStation ब्लॉग पर एक हालिया पोस्ट में लिखा है, "हमारा सपना एक ऐसा गेम बनाना है जो खिलाड़ियों को उतना ही प्रभावित करेगा जितना क्लासिक्स ने हमारे जीवन को प्रभावित किया है।" "और हे, अगर हम असफल भी होते हैं, तो हम बाद में आने वालों के लिए राह बनाते हैं, ठीक है?" >