Clair Obscur: Expedition 33 haalt inspiratie uit FF, Persona en klassieke JRPG'sCombineert turn-based mechanica en realtime elementen
Na een succesvolle hands-off demo-showcase tijdens SGF vertelde creatief directeur Guillaume Broche meer over de inspiraties achter de game. In een gesprek met Eurogamer uitte Broche zijn liefde voor turn-based games, waarbij hij opmerkte dat dit als motivatie diende om een turn-based RPG-titel te produceren met hifi-graphics. "Ik ben een grote fan van turn-based games en het ontbrak mij enorm aan iets met hifi-graphics", legt Broche uit, daarbij verwijzend naar Atlus' Persona en Square Enix's Octopath Traveller als ‘stijlvolle en nostalgische’ alternatieven die de visie voedden. "Als niemand het wil doen, zal ik het doen. Zo is het begonnen."
Clair Obscur: Expeditie 33 is een turn-gebaseerde RPG waarin real-tijd-elementen, met een verhaallijn die erop gericht is te voorkomen dat de enigmatische Schilderes ooit nog eens de dood schildert. De omgevingen van de game, zoals de zwaartekracht tartende Flying Waters, beloven net zo uniek te zijn als het verhaal van de game zelf.Gevechten in Expeditie 33 vereisen real-time reacties. Spelers voeren actiecommando's in een turn-gebaseerd-formaat in, maar moeten ook snel reageren tijdens vijandelijke aanvallen om zich te verdedigen. Deze aanpak heeft vergelijkingen opgeleverd met opmerkelijke turn-gebaseerde RPG's zoals de Persona-serie, Final Fantasy en de Switch-hittitel van vorig jaar, Sea of Stars.
Broche was verrast door de positieve reactie die het spel heeft ontvangen. "Het was heel overweldigend", merkte hij op. "Ik had verwacht dat turn-based fans zouden opstaan en zeggen 'oh dit ziet er cool uit', maar ik had niet verwacht dat deze community zo enthousiast zou zijn."
Hoewel Persona één van de invloeden is, maakte Broche tegenover PC Gamer duidelijk dat de Final Fantasy-serie, met name de Final Fantasy 8-, 9- en 10-tijdperken, een grotere impact hadden op de ontwikkeling van de game. “Ik verberg mijn liefde voor actie voor het Final Fantasy 8-, 9- en 10-tijdperk niet. Ik denk dat een groot deel van de kern van het spel daar zeker inspiratie uit haalt”, merkte Broche op. Hij zei dat hoewel het spel voortbouwt op deze klassiekers, het geen directe imitatie is. In plaats daarvan weerspiegelt de game de smaak die hij ontwikkelde toen hij opgroeide met het spelen van deze titels.
"De game lijkt meer op waar ik mee ben opgegroeid, en bouwde min of meer mijn creatieve smaak voort. Dus ik zou zeggen dat we veel invloed van hen, maar niet direct proberen dingen uit hen te halen." Hij voegde eraan toe: "En aan de Persona-kant hebben we zeker gekeken naar wat ze deden op het gebied van de camerabewegingen en de menu's, en hoe alles dynamisch is gemaakt, en probeerden iets te doen dat echt dynamisch aanvoelt. , maar het lijkt in zekere zin ook meer op ons eigen ding. Omdat we ook een heel andere kunststijl hebben. We wilden het gewoon op onze eigen manier doen."
In de open wereld van Clair Obscur: Expeditie 33 heb je volledige controle over je bemanning. Spelers kunnen direct wisselen tussen leden en zelfs unieke verplaatsingsvaardigheden gebruiken om omgevingspuzzels op te lossen die verspreid over het spel verspreid zijn. Sinds Broch Clair Obscur: Expedition 33 omschreef als een eerbetoon aan klassieke turn-based games, zei hij dat hij eigenlijk wil dat spelers "het spel doorbreken met gekke builds en stomme combinaties", vertelde hij op humoristische wijze aan GameMe.“Onze droom is om een game te maken die spelers net zo diep zal raken als de klassiekers onze levens hebben beïnvloed”, schreef het ontwikkelteam in een recent bericht op de PlayStation-blog. "En ja, zelfs als we falen, leggen we het spoor voor degenen die daarna komen, toch?"
Clair Obscur: Expedition 33 zal ergens in 2025 verschijnen op pc, PS5 en Xbox.