Clair Obscur: Expedition 33 သည် FF၊ Persona၊ & Classic JRPGs တို့မှ လှုံ့ဆော်မှုကို ရေးဆွဲပေးသည့် Turn-Based Mechanics နှင့် Real-Time Elements များပေါင်းစပ်ခြင်း
အောင်မြင်သော လက်ဆွဲနှုတ်ဆက်ပွဲ ပြသပြီးနောက်၊ SGF ကာလအတွင်း ဖန်တီးမှုဒါရိုက်တာ Guillaume Broche သည် ဂိမ်းနောက်ကွယ်ရှိ စိတ်ကူးစိတ်သန်းများအကြောင်း မျှဝေခဲ့သည်။ Eurogamer နှင့် စကားစမြည်ပြောရာတွင် Broche သည် အလှည့်ကျဂိမ်းများအတွက် ၎င်း၏နှစ်သက်မှုကို ဖော်ပြခဲ့ပြီး ၎င်းသည် ခိုင်မာသောဂရပ်ဖစ်များပါဝင်သည့် အလှည့်အပြောင်း RPG ခေါင်းစဉ်ကို ထုတ်လုပ်ရန် လှုံ့ဆော်မှုတစ်ခုအဖြစ် လုပ်ဆောင်ခဲ့ကြောင်း သတိပြုမိခဲ့သည်။ "ကျွန်တော်က turn-based ဂိမ်းတွေကို အရမ်းဝါသနာပါပြီး တိကျသေချာတဲ့ ဂရပ်ဖစ်ပါရှိတဲ့ တစ်ခုခုကို ချို့တဲ့နေပါတယ်" ဟု Atlus ၏ Persona နှင့် Square Enix ၏ Octopath Traveller<🎜 ကို ကိုးကား၍ Broche မှ ရှင်းပြခဲ့သည်။ > အမြင်ကို လှုံ့ဆော်ပေးသော "စတိုင်ကျပြီး လွမ်းဆွတ်ဖွယ်" အခြားရွေးချယ်စရာများ။ "ဘယ်သူမှ မလုပ်ချင်ရင် ငါလုပ်မယ်။ အဲဒါကို စလုပ်မယ်။"
Clair Obscur: Expedition 33 သည် တစ်လှည့်-
အချိန် တုံ့ပြန်မှုများ အမှန်တကယ်လိုအပ်ပါသည်။ ကစားသမားများသည် အလှည့်-အခြေခံ ဖော်မတ်ဖြင့် လုပ်ဆောင်ချက်အမိန့်များကို ထည့်သွင်းသော်လည်း ကာကွယ်ရန်အတွက် ရန်သူတိုက်ခိုက်မှုအတွင်း လျင်မြန်စွာ တုံ့ပြန်ရမည်ဖြစ်သည်။ ဤချဉ်းကပ်မှုသည် Persona စီးရီး၊ Final Fantasy၊ နှင့် ပြီးခဲ့သည့်နှစ်၏ Switch hit title, Sea of Stars ကဲ့သို့သော ထင်ရှားသောအလှည့်-အခြေခံ RPG များကို နှိုင်းယှဉ်ပြထားပါသည်။
Broche သည် အပြုသဘောဖြင့် အံ့အားသင့်သွားခဲ့သည်။ ဂိမ်းကလက်ခံရရှိသောတုံ့ပြန်မှု။ "ဒါဟာအရမ်းကိုလွမ်းတယ်" ဟုသူမှတ်ချက်ပေးခဲ့သည်။ "အလှည့်-အခြေခံ ပရိသတ်များ မတ်တပ်ရပ်ပြီး 'အာ့ဒါက အရမ်းမိုက်တယ်' လို့ပြောဖို့ မျှော်လင့်ထားပေမယ့် ဒီအသိုင်းအဝိုင်းက ဒီလောက်စိတ်လှုပ်ရှားဖို့ မမျှော်လင့်ထားပါဘူး။"
Persona သည် လွှမ်းမိုးမှုရှိသော်လည်း Broche သည် Final Fantasy စီးရီးများ အထူးသဖြင့် Final Fantasy 8၊ 9 နှင့် 10 ခေတ်များသည် ဂိမ်း၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအပေါ် ပိုမိုသိသာထင်ရှားသောသက်ရောက်မှုရှိကြောင်း PC Gamer အား ရှင်းလင်းပြောကြားခဲ့သည်။ "Final Fantasy 8၊ 9၊ နှင့် 10 ခေတ်အတွက် လုပ်ဆောင်ချက်ကို ကျွန်တော် မဖုံးကွယ်ထားပါဘူး။ ဂိမ်းရဲ့ core တော်တော်များများက အဲဒါကနေ လှုံ့ဆော်မှုယူတယ်လို့ ကျွန်တော်ထင်ပါတယ်" ဟု Broche မှ မှတ်ချက်ပြုခဲ့သည်။ ဂိမ်းသည် ဤဂန္ထဝင်များမှ ရေးဆွဲထားသော်လည်း တိုက်ရိုက်တုပခြင်းမဟုတ်ကြောင်း ၎င်းကပြောခဲ့သည်။ ယင်းအစား၊ ဂိမ်းသည် ဤခေါင်းစဉ်များကို ကစားရင်း သူကြီးပြင်းလာရသည့် အရသာကို ထင်ဟပ်စေသည်။
"ဂိမ်းသည် ကျွန်ုပ် ကြီးပြင်းလာခဲ့သည့် [ဘာ] နှင့် ပိုတူသည်၊ ကျွန်ုပ်၏ တီထွင်ဖန်တီးမှု အရသာများကို ဖန်တီးပေးပါသည်။ ထို့ကြောင့် ကျွန်ုပ်ယူလိုသည် သူတို့ဆီက လွှမ်းမိုးမှုတွေ အများကြီးရှိပေမယ့် သူတို့ဆီက အရာတွေကို တိုက်ရိုက်ရွေးချယ်ဖို့ မကြိုးစားပါဘူး။" "ပြီးတော့ Persona ဘက်ကတော့ ဟုတ်ပါတယ်၊ ကင်မရာလှုပ်ရှားမှုတွေ၊ မီနူးတွေနဲ့ ပတ်သက်လာရင် သူတို့ဘာတွေလုပ်နေလဲ၊ အရာအားလုံးကို အင်တိုက်အားတိုက် ဖန်တီးထားပြီး၊ တကယ်ကို တက်ကြွတယ်လို့ ခံစားရတဲ့ တစ်ခုခုကို လုပ်ဖို့ ကြိုးစားနေတာ သေချာပါတယ်။ ဒါပေ မယ့် ကျွန်တော်တို့ရဲ့ ကိုယ်ပိုင်ပုံစံနဲ့လည်း ပိုတူတယ်။ ဘာဖြစ်လို့လဲဆိုတော့ ကျွန်တော်တို့မှာ မတူကွဲပြားတဲ့ အနုပညာပုံစံတစ်ခုရှိတယ်။ နည်းလမ်း။"
"ကျွန်ုပ်တို့၏အိပ်မက်သည် ကျွန်ုပ်တို့၏အသက်တာကို ဂန္ထဝင်ဆန်သောဂန္တဝင်များကဲ့သို့ ကစားသမားများကို နက်နက်နဲနဲထိမိစေမည့် ဂိမ်းတစ်ခုဖန်တီးရန်ဖြစ်သည်" ဟု dev အဖွဲ့မှ PlayStation ဘလော့ဂ်တွင် မကြာသေးမီက ရေးသားခဲ့သည်။ "ဟေး၊ ငါတို့ကျရှုံးရင်တောင်မှ နောက်ကလိုက်လာတဲ့သူတွေအတွက် လမ်းလျှောက်ပေးတယ် မဟုတ်လား။"
Clair Obscur: Expedition 33 ကို 2025 တွင် PC၊ PS5 နှင့် Xbox One တွင် တစ်ချိန်ချိန်တွင် ဖြန့်ချိရန်သတ်မှတ်ထားသည်။