Clair Obscur: Expedition 33 Draws Inspiration from FF, Persona và Classic JRPGsKết hợp cơ chế theo lượt và các yếu tố thời gian thực
Sau một buổi giới thiệu thử nghiệm thành công tại SGF, giám đốc sáng tạo Guillaume Broche đã chia sẻ thêm về nguồn cảm hứng đằng sau trò chơi. Trong cuộc trò chuyện với Eurogamer, Broche bày tỏ tình yêu của mình đối với các trò chơi theo lượt, lưu ý rằng đó là động lực để sản xuất một tựa game nhập vai theo lượt có đồ họa có độ trung thực cao. Broche giải thích: “Tôi là một fan cuồng nhiệt của trò chơi theo lượt và tôi thực sự thiếu thứ gì đó có đồ họa có độ trung thực cao,” Broche giải thích, trích dẫn Persona của Atlus và Octopath Traveller<🎜 của Square Enix > là những lựa chọn thay thế "phong cách và hoài cổ" đã thúc đẩy tầm nhìn. "Nếu không ai muốn làm thì tôi sẽ làm. Mọi chuyện bắt đầu như thế đó."
Clair Obscur: Expedition 33 là một game nhập vai theo lượt
theo lượt kết hợp thực tế< Các yếu tố 🎜>thời gian, với cốt truyện tập trung vào việc ngăn cản Nữ họa sĩ bí ẩn không bao giờ vẽ lại cái chết nữa. Môi trường của trò chơi, chẳng hạn như Flying Waters thách thức trọng lực, hứa hẹn sẽ độc đáo như chính câu chuyện của trò chơi.Chiến đấu trong Expedition 33 đòi hỏi những phản ứngthời gianthực tế. Người chơi nhập lệnh hành động theo định dạng theo lượt nhưng cũng phải phản ứng nhanh trong các cuộc tấn công của kẻ thù để phòng thủ. Cách tiếp cận này đã được so sánh với các game nhập vaitheo lượt đáng chú ý như loạt phim Persona, Final Fantasy và tựa game ăn khách trên Switch năm ngoái, Sea of Stars.Broche rất ngạc nhiên trước sự tích cực phản hồi mà trò chơi đã nhận được. "Nó rất choáng ngợp," anh nhận xét. "Tôi đã mong đợi những người hâm mộ theo lượt
theo lượt sẽ đứng lên và nói 'ồ cái này trông ngầu đấy', nhưng tôi thực sự không ngờ rằng cộng đồng này lại hào hứng đến vậy." Mặc dù Persona là một trong những người có ảnh hưởng nhưng Broche đã làm rõ với PC Gamer rằng loạt game Final Fantasy, đặc biệt là các thời kỳ Final Fantasy 8, 9 và 10, có tác động đáng kể hơn đến sự phát triển của trò chơi. Broche lưu ý: “Tôi không che giấu niềm yêu thích hành động của mình đối với thời đại Final Fantasy 8, 9 và 10. Tôi nghĩ phần lớn cốt lõi của trò chơi chắc chắn lấy cảm hứng từ đó”. Anh ấy đề cập rằng mặc dù trò chơi lấy cảm hứng từ những tác phẩm kinh điển này nhưng nó không phải là sự bắt chước trực tiếp. Thay vào đó, trò chơi phản ánh thị hiếu mà anh ấy đã phát triển khi lớn lên khi chơi những tựa game này. "Trò chơi giống [những gì] tôi lớn lên và gần như đã xây dựng nên sở thích sáng tạo của tôi. Vì vậy, tôi có thể nói rằng chúng tôi coi rất nhiều ảnh hưởng từ họ nhưng không trực tiếp cố gắng lấy thứ gì đó từ họ." Anh ấy nói thêm, "Và về phía Persona, vâng, chúng tôi chắc chắn đã xem xét những gì họ đang làm về chuyển động của máy ảnh, menu cũng như cách mọi thứ được tạo ra một cách linh hoạt và cố gắng làm điều gì đó thực sự mang lại cảm giác năng động." , nhưng theo một cách nào đó, nó cũng giống thứ của chúng tôi hơn. Bởi vì, chúng tôi cũng có phong cách nghệ thuật rất khác. Chúng tôi chỉ muốn làm theo cách riêng của mình."
Nhóm phát triển đã viết trong một bài đăng gần đây trên blog PlayStation: “Ước mơ của chúng tôi là tạo ra một trò chơi có thể tác động sâu sắc đến người chơi cũng như những trò chơi kinh điển đã tác động đến cuộc sống của chúng tôi”. "Và này, ngay cả khi chúng tôi thất bại, chúng tôi vẫn đặt dấu vết cho những người đến sau, phải không?"
Clair Obscur: Expedition 33 dự kiến ra mắt trên PC, PS5 và Xbox vào khoảng năm 2025.