Clair Obscur: Expedition 33 черпает вдохновение из FF, Persona и классических японских ролевых игр. Сочетает в себе пошаговую механику и элементы реального времени
После успешной демонстрационной демонстрации без участия пользователя Во время SGF креативный директор Гийом Брош рассказал больше о вдохновении, лежащем в основе игры. В разговоре с Eurogamer Брош выразил свою любовь к пошаговым играм, отметив, что это послужило мотивацией для создания пошаговой ролевой игры с высококачественной графикой. «Я очень большой поклонник пошаговых игр, и мне очень не хватало чего-то с высококачественной графикой», — объяснил Брош, ссылаясь на Persona от Atlus и Octopath Traveller<🎜 от Square Enix. > как «стильные и ностальгические» альтернативы, подкрепляющие это видение. «Если никто не хочет это делать, я сделаю это. Вот так все и началось».
Clair Obscur: Expedition 33 — это пошаговая
времени. Игроки вводят команды действий в пошаговом ориентированном формате, но им также необходимо быстро реагировать во время атак противника, чтобы защититься. Этот подход можно сравнить с известными пошаговыми ролевыми играми, такими как серия Persona, Final Fantasy и прошлогодний хит Switch, Sea of Stars.
Брош был ошеломлен позитивом ответ получила игра. «Это было очень ошеломляюще», — прокомментировал он. «Я ожидал, что фанаты,основанные, встанут и скажут: «О, это выглядит круто», но на самом деле я не ожидал, что это сообщество будет настолько воодушевленным».
Хотя Persona оказала одно из влияющих факторов, Брош пояснил PC Gamer, что серия Final Fantasy, особенно эпохи Final Fantasy 8, 9 и 10, оказала более существенное влияние на разработку игры. «Я не скрываю своей любви к экшену эпохи Final Fantasy 8, 9 и 10. Я думаю, что большая часть ядра игры определенно черпает вдохновение из этого», — отметил Брош. Он отметил, что, хотя игра основана на классике, она не является прямой имитацией. Вместо этого игра отражает вкусы, которые он развил, играя в эти игры.
«Игра больше похожа на то, на чем я вырос, и на этом как бы построила свои творческие вкусы. Так что я бы сказал, что мы берем они оказывают большое влияние, но не пытаются напрямую что-то от них отобрать». Он добавил: «А что касается Persona, да, мы определенно взглянули на то, что они делали, с точки зрения движений камеры и меню, и на то, как все было создано динамически, и попытались сделать что-то, что действительно кажется динамичным. , но в некотором смысле это больше похоже на наше собственное дело. Потому что у нас совершенно другой художественный стиль. Мы просто хотели сделать это по-своему.»
<. 🎜>Выход открытый мир Clair Obscur: Expedition 33, вы полностью контролируете свою