Clair Obscur: Expedition 33 se inspira en FF, Persona y JRPG clásicos. Combina mecánicas por turnos y elementos en tiempo real
Después de una exitosa exhibición de demostración sin intervención Durante el SGF, el director creativo Guillaume Broche compartió más sobre las inspiraciones detrás del juego. En una conversación con Eurogamer, Broche expresó su amor por los juegos por turnos y señaló que sirvió como motivación para producir un título de RPG por turnos que incluya gráficos de alta fidelidad. "Soy un gran admirador de los juegos por turnos y me faltaba mucho algo que tuviera gráficos de alta fidelidad", explicó Broche, citando Persona de Atlus y Octopath Traveller<🎜 de Square Enix. > como alternativas "elegantes y nostálgicas" que alimentaron la visión. "Si nadie quiere hacerlo, lo haré yo. Así es como empezó".
Clair Obscur: Expedition 33 es un
tiempo real. Los jugadores ingresan comandos de acción en un formato basado en turnos, pero también deben responder rápidamente durante los ataques enemigos para defenderse. Este enfoque ha generado comparaciones con notables juegos de rolpor turnos como la serie Persona, Final Fantasy y el exitoso título de Switch del año pasado, Sea of Stars.
Broche quedó desconcertado por lo positivo. respuesta que ha recibido el juego. "Fue muy abrumador", comentó. "Esperaba que los fanspor turnos se pusieran de pie y dijeran 'oh, esto se ve genial', pero no esperaba que esta comunidad estuviera tan emocionada en realidad".
Si bien Persona es una influencia, Broche aclaró a PC Gamer que la serie Final Fantasy, particularmente las eras Final Fantasy 8, 9 y 10, tuvieron un impacto más significativo en el desarrollo del juego. "No oculto mi amor por la acción por la era Final Fantasy 8, 9 y 10. Creo que gran parte del núcleo del juego definitivamente se inspira en eso", señaló Broche. Mencionó que si bien el juego se basa en estos clásicos, no es una imitación directa. En cambio, el juego refleja los gustos que desarrolló mientras jugaba a estos títulos.
"El juego se parece más a [lo] con lo que crecí y en eso construí mis gustos creativos. Así que diría que tomamos Mucha influencia de ellos, pero sin intentar sacarles cosas directamente". Añadió: "Y en el lado de Persona, sí, definitivamente echamos un vistazo a lo que estaban haciendo en términos de los movimientos de la cámara y los menús, y cómo todo se creó dinámicamente, y tratamos de hacer algo que realmente se sienta dinámico". , pero también es más propio, en cierto modo, porque, además, tenemos un estilo artístico muy diferente. Simplemente queríamos hacerlo a nuestra manera."
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