Clair Obscur: Ekspedisi 33 Menarik Inspirasi daripada FF, Persona, & JRPGs Klasik Menggabungkan Mekanik Berasaskan Giliran dan Elemen Masa Nyata
Mengikuti pameran demo lepas tangan yang berjaya semasa SGF, pengarah kreatif Guillaume Broche berkongsi lebih banyak tentang inspirasi di sebalik permainan itu. Dalam perbualan dengan Eurogamer, Broche menyatakan cintanya untuk permainan berasaskan giliran, dengan menyatakan bahawa ia berfungsi sebagai motivasi untuk menghasilkan tajuk RPG berasaskan giliran yang memuatkan grafik kesetiaan tinggi. "Saya peminat tegar permainan berasaskan giliran dan saya sangat kekurangan sesuatu yang mempunyai grafik kesetiaan tinggi," jelas Broche, memetik Persona Atlus dan Octopath Traveller Square Enix. > sebagai alternatif "bergaya dan nostalgia" yang menyemarakkan penglihatan. "Jika tiada siapa yang mahu melakukannya, saya akan melakukannya. Begitulah ia bermula."
Clair Obscur: Ekspedisi 33 ialah RPG berasaskan giliran- yang menggabungkan real-masa elemen, dengan jalan cerita tertumpu pada menghalang Paintress yang penuh teka-teki daripada melukis kematian lagi. Persekitaran permainan, seperti Flying Waters yang menentang graviti, berjanji akan unik seperti naratif permainan itu sendiri.Pertempuran dalam Ekspedisi 33 memerlukan reaksi-masa sebenar. Pemain memasukkan arahan tindakan dalam format giliran-berasaskan, tetapi juga mesti bertindak balas dengan cepat semasa serangan musuh untuk bertahan. Pendekatan ini telah membuat perbandingan dengan RPG turn-berasaskan yang ketara seperti siri Persona, Final Fantasy dan tajuk hit Switch tahun lepas, Sea of Stars.
Broche terkejut dengan yang positif respons permainan telah diterima. "Ia sangat menggembirakan," ulasnya. "Saya menjangkakan peminat-berasaskan untuk berdiri dan berkata 'oh ini nampak keren', tetapi saya tidak menjangkakan komuniti ini begitu teruja sebenarnya."
Walaupun Persona adalah satu pengaruh, Broche menjelaskan kepada PC Gamer bahawa siri Final Fantasy, khususnya era Final Fantasy 8, 9 dan 10, mempunyai kesan yang lebih ketara ke atas pembangunan permainan. "Saya tidak menyembunyikan kecintaan saya terhadap aksi untuk era Final Fantasy 8, 9, dan 10. Saya fikir banyak teras permainan pasti mengambil inspirasi daripada itu," kata Broche. Dia menyebut bahawa walaupun permainan ini diambil dari klasik ini, ia bukan tiruan langsung. Sebaliknya, permainan itu mencerminkan cita rasa yang dia kembangkan semasa membesar dengan memainkan tajuk ini.
"Permainan ini lebih seperti [apa] saya dibesarkan, dan jenis membina cita rasa kreatif saya. Jadi saya akan katakan kita ambil banyak pengaruh daripada mereka tetapi tidak secara langsung cuba memilih sesuatu daripada mereka." Dia menambah, "Dan dari segi Persona, ya, kami pasti melihat apa yang mereka lakukan dari segi pergerakan kamera, dan menu, dan bagaimana semuanya telah dicipta secara dinamik, dan cuba melakukan sesuatu yang benar-benar terasa dinamik. , tetapi juga lebih seperti perkara kami sendiri, kerana, juga, kami mempunyai gaya seni yang sangat berbeza. Kami hanya mahu melakukannya dengan cara kami sendiri. 🎜>Dalam dunia terbuka Clair Obscur: Ekspedisi 33, anda mempunyai kawalan penuh ke atas
krewanda. Pemain boleh bertukar antara
ahli parti dengan cepat dan juga menggunakan kebolehan traversal yang unik untuk menyelesaikan teka-teki alam sekitar yang bertaburan sepanjang permainan. Memandangkan Broch menyifatkan Clair Obscur: Ekspedisi 33 sebagai penghormatan kepada permainan berasaskan giliran klasik, dia berkata dia sebenarnya mahu pemain "memecahkan permainan dengan binaan gila dan kombinasi yang seperti, bodoh," katanya secara berjenaka kepada GamesRadar.
"Impian kami adalah untuk membuat permainan yang akan menyentuh pemain secara mendalam sebagaimana permainan klasik memberi kesan kepada kehidupan kami," tulis pasukan pembangun dalam catatan baru-baru ini di blog PlayStation. "Dan hei, walaupun kami gagal, kami memberi laluan kepada mereka yang datang selepas itu, bukan?"Clair Obscur: Expedition 33 ditetapkan untuk dilancarkan pada PC, PS5 dan Xbox pada tahun 2025.