Clair Obscur: Expedition 33, FF, Persona ve Klasik JRPG'lerden İlham Aldı Sıra Tabanlı Mekanikleri ve Gerçek Zamanlı Öğeleri Birleştiriyor
Başarılı, uygulamalı bir demo gösterisinin ardından SGF sırasında kreatif direktör Guillaume Broche oyunun arkasındaki ilham kaynakları hakkında daha fazla bilgi paylaştı. Eurogamer ile yaptığı bir sohbette Broche, sıra tabanlı oyunlara olan sevgisini ifade ederek, bunun yüksek kaliteli grafikler içeren sıra tabanlı bir RPG oyunu üretmek için bir motivasyon görevi gördüğünü belirtti. Broche, Atlus'un Persona ve Square Enix'in Octopath Traveller<🎜 oyunlarından alıntı yaparak, "Sıra tabanlı oyunların büyük bir hayranıyım ve yüksek kaliteli grafiklere sahip bir şeyin eksikliğini çekiyordum" dedi. > vizyonu körükleyen "şık ve nostaljik" alternatifler olarak. "Kimse yapmak istemezse ben yapacağım. İşte böyle başladı."
Clair Obscur: Expedition 33, gerçek-< unsurları içeren sıra
tabanlı bir RPG'dir. 🎜>zaman unsurları, esrarengiz Ressamın bir daha ölümü resmetmesini engellemeye odaklanan bir hikayeye sahip. Yer çekimine meydan okuyan Uçan Sular gibi oyunun ortamları, oyunun anlatımı kadar benzersiz olmayı vaat ediyor.Expedition 33'teki savaş, gerçekzamanlıtepkiler gerektirir. Oyuncular eylem komutlarını sıratabanlı biçimde girerler, ancak aynı zamanda savunma yapmak için düşman saldırıları sırasında hızlı yanıt vermeleri gerekir. Bu yaklaşım, Persona serisi, Final Fantasy ve geçen yılın Switch'in hit oyunu Sea of Stars gibi dikkate değer sıratabanlı RPG'lerle karşılaştırmalara yol açtı.Broche, bu olumlu gelişmeler karşısında şaşırmıştı. Oyunun aldığı yanıt. "Çok bunaltıcıydı" yorumunu yaptı. "Sıra
tabanlı hayranların ayağa kalkıp 'ah, bu harika görünüyor' demesini bekliyordum, ama aslında bu topluluğun bu kadar heyecanlı olmasını beklemiyordum." Persona bir etki olsa da Broche, PC Gamer'a Final Fantasy serisinin, özellikle de Final Fantasy 8, 9 ve 10 dönemlerinin oyunun gelişimi üzerinde daha önemli bir etkiye sahip olduğunu açıkladı. Broche, "Final Fantasy 8, 9 ve 10 dönemi için aksiyona olan sevgimi gizlemiyorum. Oyunun esasının büyük kısmının kesinlikle bundan ilham aldığını düşünüyorum" dedi. Oyunun bu klasiklerden ilham aldığını ancak doğrudan bir taklit olmadığını belirtti. Bunun yerine oyun, onun bu oyunları oynayarak büyürken geliştirdiği zevkleri yansıtıyor. "Oyun daha çok benim birlikte büyüdüğüm şeye benziyor ve bir bakıma yaratıcı zevklerimi üzerine inşa ediyorum. Bu yüzden şunu söyleyebilirim: Onlardan çok etkileniyorum ama doğrudan onlardan bir şeyler almaya çalışmıyorum." Şöyle ekledi, "Ve Persona tarafında, evet, kamera hareketleri, menüler açısından ne yaptıklarına, her şeyin nasıl dinamik olarak yaratıldığına ve gerçekten dinamik hissettiren bir şey yapmaya çalıştıklarına kesinlikle baktık. , ama aynı zamanda bir bakıma daha çok bizim işimize benziyor. Çünkü ayrıca çok farklı bir sanat tarzımız var. Biz bunu kendi tarzımızda yapmak istedik."
Geliştirici ekip, PlayStation blogunda yakın zamanda yayınlanan bir gönderide "Hayalimiz, klasiklerin hayatlarımızı etkilediği kadar oyunculara da derinden dokunacak bir oyun yapmak" dedi. "Ve hey, başarısız olsak bile arkadan gelenlerin izini süreriz, değil mi?"
Clair Obscur: Expedition 33, 2025'te PC, PS5 ve Xbox'ta çıkacak.