Clair Obscur: Expedition 33 czerpie inspirację z FF, Persona i klasycznych gier JRPG, łącząc w sobie mechanikę turową i elementy czasu rzeczywistego
Po udanej prezentacji demonstracyjnej bez użycia rąk podczas SGF dyrektor kreatywny Guillaume Broche opowiedział więcej o inspiracjach stojących za grą. W rozmowie z Eurogamerem Broche wyraził swoją miłość do gier turowych, zauważając, że posłużyło to jako motywacja do stworzenia turowego tytułu RPG, który charakteryzuje się grafiką o wysokiej jakości. „Jestem wielkim fanem gier turowych i bardzo brakowało mi czegoś, co miałoby grafikę o wysokiej wierności” – wyjaśnił Broche, cytując Persona firmy Atlus i Octopath Traveller<🎜 firmy Square Enix > jako „stylowe i nostalgiczne” alternatywy, które napędzały tę wizję. „Jeśli nikt nie chce tego zrobić, ja to zrobię. Tak to się zaczęło.”
Clair Obscur: Expedition 33 to
turowa gra RPG, która zawiera realne-czasu elementów, z fabułą skupioną na zapobieganiu ponownemu malowaniu śmierci przez enigmatyczną Malarkę. Środowiska gry, takie jak przełamujące grawitację Latające Wody, zapowiadają się tak samo wyjątkowe, jak sama narracja w grze.Walka w Ekspedycji 33 wymaga reakcji wczasie. Gracze wprowadzają polecenia akcji w formacie turowym, ale muszą także szybko reagować podczas ataków wroga, aby się bronić. Takie podejście doprowadziło do porównań do znanych turowych gier RPG, takich jak seria Persona, Final Fantasy i zeszłoroczny hit na Switcha, Sea of Stars.
Broche był zaskoczony pozytywnym przyjęciem odpowiedź, jaką otrzymała gra. „To było bardzo przytłaczające” – skomentował. „Spodziewałem się, że faniturowych wstaną i powiedzą: „och, to wygląda fajnie”, ale nie spodziewałem się, że ta społeczność będzie tak podekscytowana.”
Chociaż Persona ma na to wpływ, Broche wyjaśnił PC Gamerowi, że seria Final Fantasy, zwłaszcza ery Final Fantasy 8, 9 i 10, miała bardziej znaczący wpływ na rozwój gry. „Nie ukrywam, że kocham akcję w epoce Final Fantasy 8, 9 i 10. Myślę, że znaczna część rdzenia gry zdecydowanie czerpie z tego inspirację” – zauważył Broche. Wspomniał, że choć gra czerpie z tych klasyków, nie jest to bezpośrednia imitacja. Zamiast tego gra odzwierciedla gusta, które rozwinął, dorastając, grając w te tytuły.
„Gra bardziej przypomina to, z czym dorastałem i na czym w pewnym sensie zbudowałem swój gust twórczy. Powiedziałbym więc, że weźmiemy pod uwagę wywieramy na nich duży wpływ, ale nie próbujemy bezpośrednio wybierać od nich rzeczy”. Dodał: „A jeśli chodzi o Personę, tak, zdecydowanie przyjrzeliśmy się temu, co robią pod względem ruchów kamery i menu oraz tego, jak wszystko zostało stworzone dynamicznie i próbowaliśmy zrobić coś, co naprawdę sprawia wrażenie dynamicznego , ale w pewnym sensie jest też bardziej nasze, ponieważ mamy zupełnie inny styl artystyczny. Chcieliśmy po prostu zrobić to po swojemu.”
<. 🎜>Wyjdź do środka w otwartym świecie Clair Obscur: Expedition 33 masz pełną kontrolę nad swoją
załogą. Gracze mogą przełączać się między członkami drużyny w locie, a nawet korzystać z unikalnych zdolności przemieszczania się, aby rozwiązywać zagadki środowiskowe rozproszone po całej grze. Ponieważ Broch opisał Clair Obscur: Expedition 33 jako hołd dla klasycznych gier turowych, powiedział, że tak naprawdę chce, aby gracze „przerwali grę szalonymi konstrukcjami i podobnymi głupimi kombinacjami” – żartobliwie powiedział GameMe. „Naszym marzeniem jest stworzenie gry, która głęboko poruszy graczy w takim samym stopniu, jak klasyki wpłynęły na nasze życie” – napisał zespół twórców w niedawnym poście na blogu PlayStation. „I hej, nawet jeśli poniesiemy porażkę, wytyczymy szlak dla tych, którzy przyjdą po nas, prawda?”Clair Obscur: Expedition 33 ukaże się na PC, PS5 i Xbox gdzieś w 2025 roku.