Clair Obscur: Expedition 33 ดึงแรงบันดาลใจจาก FF, Persona และ JRPG แบบคลาสสิกผสมผสานกลไกแบบผลัดตาเดินและองค์ประกอบแบบเรียลไทม์
หลังจากการแสดงการสาธิตแบบแฮนด์ฟรีที่ประสบความสำเร็จ ในระหว่างงาน SGF ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ Guillaume Broche ได้แชร์เพิ่มเติมเกี่ยวกับแรงบันดาลใจเบื้องหลังเกม ในการสนทนากับ Eurogamer นั้น Broche ได้แสดงความรักต่อเกมแบบผลัดกันเล่น โดยสังเกตว่ามันเป็นแรงบันดาลใจในการสร้างเกม RPG แบบผลัดกันเล่นที่อัดแน่นไปด้วยกราฟิกที่มีความเที่ยงตรงสูง “ฉันเป็นแฟนตัวยงของเกมแบบผลัดตาเดิน และฉันก็ขาดบางสิ่งบางอย่างที่มีกราฟิกที่มีความเที่ยงตรงสูง” Broche อธิบาย โดยอ้างถึง Persona ของ Atlus และ Octopath Traveller เป็นทางเลือกที่ "มีสไตล์และย้อนยุค" ที่ขับเคลื่อนวิสัยทัศน์ "ถ้าไม่มีใครอยากทำ ฉันจะทำมัน นั่นคือจุดเริ่มต้น"
การต่อสู้ใน Expedition 33 ต้องใช้ปฏิกิริยาจริง-เวลา ผู้เล่นป้อนคำสั่งการกระทำในรูปแบบเทิร์น-ตาม แต่ต้องตอบสนองอย่างรวดเร็วระหว่างการโจมตีของศัตรูเพื่อป้องกัน วิธีการนี้ได้นำมาเปรียบเทียบกับเกม RPG แบบผลัดตาเดินตาม RPG ที่โดดเด่น เช่น ซีรีส์ Persona, Final Fantasy และเกมยอดนิยมบน Switch ของปีที่แล้วอย่าง Sea of Stars
Broche รู้สึกผงะกับแง่บวก การตอบสนองที่เกมได้รับ “มันท่วมท้นมาก” เขาแสดงความคิดเห็น "ฉันคาดหวังให้แฟนๆ ที่ผลัดกันตามยืนขึ้นและพูดว่า 'โอ้ นี่มันดูเท่' แต่ฉันไม่ได้คาดหวังว่าชุมชนนี้จะตื่นเต้นขนาดนั้นจริงๆ"
แม้ว่า Persona จะมีอิทธิพลอย่างหนึ่ง Broche ก็ได้ชี้แจงกับ PC Gamer ว่าซีรีส์ Final Fantasy โดยเฉพาะในยุค Final Fantasy 8, 9 และ 10 มีผลกระทบสำคัญต่อการพัฒนาเกมมากกว่า “ฉันไม่ได้ซ่อนความรักในแอ็คชั่นในยุค Final Fantasy 8, 9 และ 10 ฉันคิดว่าแกนหลักของเกมส่วนใหญ่ได้รับแรงบันดาลใจจากสิ่งนั้นอย่างแน่นอน” Broche กล่าว เขากล่าวว่าแม้ว่าเกมจะดึงเอาเกมคลาสสิกเหล่านี้มาใช้ แต่มันไม่ใช่การลอกเลียนแบบโดยตรง แต่เกมนี้สะท้อนถึงรสนิยมที่เขาพัฒนาขึ้นมาเมื่อโตมากับการเล่นเกมเหล่านี้
"เกมนี้เป็นเหมือน [อะไร] ที่ฉันโตมาด้วยมากกว่า และสร้างรสนิยมที่สร้างสรรค์ของฉันขึ้นมา ดังนั้นฉันจะบอกว่าเรารับ ได้รับอิทธิพลมากมายจากพวกเขาแต่ไม่ได้พยายามเลือกสิ่งต่างๆ จากพวกเขาโดยตรง” เขากล่าวเสริมว่า "และในด้าน Persona ใช่แล้ว เราได้ดูสิ่งที่พวกเขาทำในแง่ของการเคลื่อนไหวของกล้อง เมนู และวิธีที่ทุกอย่างถูกสร้างขึ้นแบบไดนามิก และพยายามทำสิ่งที่ให้ความรู้สึกไดนามิกจริงๆ แต่ก็เป็นเหมือนของเราเองมากกว่า ในทางหนึ่ง เพราะเรามีสไตล์ศิลปะที่แตกต่างกันมาก เราแค่อยากจะทำในแบบของเราเอง"
“ความฝันของเราคือการสร้างเกมที่จะเข้าถึงผู้เล่นได้อย่างลึกซึ้งพอๆ กับเกมคลาสสิกที่ส่งผลกระทบต่อชีวิตของเรา” ทีมงานผู้พัฒนาเขียนไว้ในโพสต์ล่าสุดในบล็อกของ PlayStation "และเฮ้ แม้ว่าเราจะล้มเหลว เราก็วางเส้นทางสำหรับผู้ที่มาทีหลังใช่ไหม?"
Clair Obscur: Expedition 33 มีกำหนดเปิดตัวบน PC, PS5 และ Xbox ในช่วงปี 2025