ক্লেয়ার অবস্কার: এক্সপিডিশন 33 FF, পারসোনা এবং ক্লাসিক JRPGs থেকে অনুপ্রেরণা আঁকেন টার্ন-বেসড মেকানিক্স এবং রিয়েল-টাইম এলিমেন্টসকে একত্রিত করে
🎜>
একটি সফল হ্যান্ডস-অফ ডেমো শোকেস অনুসরণ করে SGF চলাকালীন, ক্রিয়েটিভ ডিরেক্টর Guillaume Broche গেমটির পিছনে অনুপ্রেরণা সম্পর্কে আরও শেয়ার করেছেন। ইউরোগেমারের সাথে একটি কথোপকথনে, ব্রোচ টার্ন-ভিত্তিক গেমগুলির প্রতি তার ভালবাসা প্রকাশ করেছেন, উল্লেখ করেছেন যে এটি একটি টার্ন-ভিত্তিক আরপিজি শিরোনাম তৈরি করতে প্রেরণা হিসাবে কাজ করে যা উচ্চ-বিশ্বস্ত গ্রাফিক্স প্যাক করে। "আমি টার্ন-ভিত্তিক গেমগুলির খুব বড় অনুরাগী এবং আমার এমন কিছুর গভীরভাবে অভাব ছিল যাতে উচ্চ-বিশ্বস্ত গ্রাফিক্স ছিল," ব্রোচে ব্যাখ্যা করেছেন, Atlus' Person এবং Square Enix-এর Octopath Traveller "আড়ম্বরপূর্ণ এবং নস্টালজিক" বিকল্প হিসাবে যা দৃষ্টিকে জ্বালাতন করে। "যদি কেউ এটি করতে না চায়, আমি এটি করব। এভাবেই এটি শুরু হয়েছিল।"
সময় প্রতিক্রিয়া প্রয়োজন। খেলোয়াড়রা পালা-ভিত্তিক ফরম্যাটে অ্যাকশন কমান্ড ইনপুট করে, তবে রক্ষা করার জন্য শত্রুর আক্রমণের সময়ও দ্রুত সাড়া দিতে হবে। এই পদ্ধতিটি উল্লেখযোগ্য টার্ন-ভিত্তিক RPG যেমন পারসোনা সিরিজ, ফাইনাল ফ্যান্টাসি এবং গত বছরের সুইচ হিট শিরোনাম, সি অফ স্টারের সাথে তুলনা করেছে।
ব্রোচে ইতিবাচকভাবে বিস্মিত হয়েছিল গেমটি সাড়া পেয়েছে। "এটি খুব অপ্রতিরোধ্য ছিল," তিনি মন্তব্য করেছিলেন। "আমি আশা করছিলাম পালা-ভিত্তিক ভক্তরা উঠে দাঁড়াবে এবং বলবে 'ওহ এটা দারুণ লাগছে', কিন্তু আমি আশা করিনি যে এই সম্প্রদায়টি আসলে এতটা উত্তেজিত হবে।"
যদিও পারসোনা একটি প্রভাবক, ব্রোচে PC গেমারকে স্পষ্ট করে বলেছেন যে ফাইনাল ফ্যান্টাসি সিরিজ, বিশেষ করে ফাইনাল ফ্যান্টাসি 8, 9, এবং 10 যুগ, গেমের বিকাশে আরও উল্লেখযোগ্য প্রভাব ফেলেছিল। "ফাইনাল ফ্যান্টাসি 8, 9, এবং 10 যুগের জন্য আমি আমার অ্যাকশনের ভালবাসা লুকিয়ে রাখি না। আমি মনে করি গেমের মূল অংশ অবশ্যই এটি থেকে অনুপ্রেরণা নেয়," ব্রোচে উল্লেখ করেছেন। তিনি উল্লেখ করেছেন যে গেমটি এই ক্লাসিক থেকে আঁকা হলেও এটি সরাসরি অনুকরণ নয়। পরিবর্তে, গেমটি এই শিরোনামগুলি খেলে বড় হয়ে ওঠার সেই রুচিকে প্রতিফলিত করে৷
"গেমটি অনেকটা এমন [কী] যার সাথে আমি বড় হয়েছি, এবং আমার সৃজনশীল রুচির উপর এক ধরণের তৈরি হয়েছে৷ তাই আমি বলব আমরা গ্রহণ করি তাদের কাছ থেকে অনেক প্রভাব কিন্তু সরাসরি তাদের কাছ থেকে জিনিস বাছাই করার চেষ্টা করে না।" তিনি যোগ করেছেন, "এবং পারসোনার দিক থেকে, হ্যাঁ, আমরা অবশ্যই ক্যামেরার গতিবিধি এবং মেনুগুলির পরিপ্রেক্ষিতে তারা কী করছে এবং কীভাবে সবকিছু গতিশীলভাবে তৈরি করা হয়েছে, এবং এমন কিছু করার চেষ্টা করছি যা সত্যিই গতিশীল বলে মনে হয়। , কিন্তু এটা আমাদের নিজস্ব জিনিসের মতো, কারণ, আমাদের একটি খুব আলাদা শিল্প শৈলী রয়েছে যা আমরা নিজেরাই করতে চেয়েছিলাম পথ।"
"আমাদের স্বপ্ন হল এমন একটি খেলা তৈরি করা যা খেলোয়াড়দের গভীরভাবে স্পর্শ করবে যতটা ক্লাসিক আমাদের জীবনে প্রভাব ফেলেছে," দেব দল লিখেছে প্লেস্টেশন ব্লগে একটি সাম্প্রতিক পোস্ট। "এবং আরে, আমরা ব্যর্থ হলেও, আমরা যারা পরে আসবে তাদের জন্য পথ রেখেছি, তাই না?"
Clair Obscur: Expedition 33 পিসি, PS5, এবং Xbox-এ 2025 সালে কোনো এক সময়ে চালু হতে চলেছে৷