Duskbloods會讓玩家沉浸在血液中的角色中,但不要將其誤認為是血源2。更深入地發現來自Software對Duskbloods的願景及其獨特的功能。
從Singlesplayer Games致力於發出的軟件
Nintendo創作者的語音博客中Duskbloods導演的見解
Fromsoftware是Elden Ring的著名人物,他向粉絲保證,他們致力於製作簽名單人遊戲體驗的承諾仍然很強,即使他們冒險進入多人遊戲領土。該公司最近推出了Duskbloods,這是Nintendo Switch 2在4月2日Nintendo Direct期間宣布的獨家標題。這款在線多人遊戲PVPVE遊戲保留了來自Software獨特的Soulslike Essence,鑑於即將到來的多人遊戲標題Elden Ring Nightreign,這可能會讓粉絲感到驚訝。
在Nintendo的新內幕博客的詳細條目中,4月4日出版的Creator's Voice FromSoftware總監Hidetaka Miyazaki討論了他們即將到來的項目。他強調,儘管專注於多人遊戲,但Fromsoftware對傳統單人遊戲的奉獻仍然堅定不移。
宮崎駿說:“雖然Duskbloods從根本上是在線多人遊戲的標題,但這並不意味著向以多人遊戲為中心的未來轉變為我們公司。”他進一步補充說:“隨著Nintendo Switch 2版本的Elden Ring的宣布,我們致力於繼續開發維護我們傳統風格的單人遊戲。”
探索血液在黃昏中的作用
宮崎駿闡明了遊戲主題對血液的關注。玩家扮演“流血”的角色,即通過使用特殊血液來賦予超人能力的人。儘管與吸血鬼相似,但宮崎駿澄清說,這些角色不會體現吸血鬼的傳統可怕方面。
遊戲敘事的核心是對“人類暮光之城”中出現的“第一血”的追求,這是一個事件,這是人類文明終結的事件。這種現像在各種時間表和設置中展開。
宮崎駿描述了遊戲的設置,“環境從哥特式和維多利亞時代的風格到描繪現代早期時代的最後幾年的場景,例如在預告片中瞥見的火車。”
他進一步闡述了Duskbloods中的血液是概念上的元素,而不是損傷的圖形描述。 “鮮血代表遊戲中的關鍵主題 - 它的歷史意義,它傳達的力量,交織的命運以及超越人類極限的人的象徵。”
不同的角色和吸引在線多人遊戲
Duskbloods的預告片展示了各種字符,每個角色都有獨特的設計和個性。 Miyazaki確認玩家將有超過十二個字符可供選擇,並提供自定義選項。他表示:“角色設計和武器的獨特元素為玩家提供了找到自己最喜歡的機會。”
玩家在進入在線多人遊戲模式之前選擇和自定義角色的“樞紐”開始旅程,該模式最多支持8個玩家。每次比賽結束後,玩家返回集線器以要求獎勵,主要是字符自定義項目。
儘管勝利條件可能會有所不同,但比賽通常以最後一場比賽的情況結束。玩家可能需要擊敗強大的老闆或參與其他獨特的挑戰。
宮崎駿強調說:“無論是PvP還是PVE,我們的目標都是提供一種鼓勵學習和技能發展的經驗。PVE老闆的遭遇旨在具有挑戰性,在勝利時具有成就感,使球員充滿挑戰。”
他還介紹了遊戲中“角色”的概念,玩家承擔了特定的職責和目標。儘管細節仍在完成,但示例包括“注定的競爭對手”角色,玩家必須在其中找到和擊敗競爭對手,以及“注定的伴侶”角色,其中涉及與合作夥伴建立紐帶以獲得特殊獎勵。
Miyazaki解釋說:“可以通過自定義來分配角色,增強角色扮演方面並為玩家互動增添巨大的深度。”
Nintendo的創建者的語音博客中共享的見解為FromSoftware的Duskbloods計劃提供了瞥見。作為Nintendo Switch 2獨家產品,該遊戲定於2026年推出。請仔細關注以下我們的報導,以獲取更多更新和公告!