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"Duskbloods : Bloodborne이 아닌 피 흑백으로 놀아라"

작가 : David 업데이트:Apr 20,2025

Duskbloods는 당신이 피 묻은 것처럼 연주하지만, 아니요, Bloodborne이 아닙니다.
Duskbloods는 피의 역할에 플레이어를 몰입시킬 것이지만 Bloodborne 2를 위해 착각하지 마십시오. Duskbloods와 독특한 기능에 대한 소프트웨어의 비전을 발견하기 위해 더 깊이 빠져 나옵니다.

싱글 플레이어 게임에 최선을 다한 소프트웨어

Nintendo 's Creator's Voice 블로그의 Duskbloods 디렉터의 통찰력

Duskbloods는 당신이 피 묻은 것처럼 연주하지만, 아니요, Bloodborne이 아닙니다.

Elden Ring으로 유명한 Fromsoftware는 팬들에게 팬들에게 시그니처 싱글 플레이어 경험을 제작하려는 헌신이 멀티 플레이어 영토로 모험을 시작하더라도 여전히 강력하게 유지되었다는 것을 안심 시켰습니다. 이 회사는 최근 4 월 2 일 Nintendo Direct에서 발표 된 Nintendo Switch 2의 독점 타이틀 인 Duskbloods를 공개했습니다. 이 온라인 멀티 플레이어 PVPVE 게임은 다가오는 멀티 플레이어 타이틀 인 Elden Ring Nightreign을 감안할 때 팬들을 놀라게 할 수 있습니다.

4 월 4 일에 출판 된 Nintendo의 새로운 내부자 블로그 인 Creator 's Voice에 대한 자세한 항목에서 소프트웨어 디렉터 Hidetaka Miyazaki는 다가오는 프로젝트에 대해 논의했습니다. 그는 멀티 플레이어 게임에 중점을두고 있음에도 불구하고 Fromsoftware의 전통적인 싱글 플레이어 타이틀에 이르기까지 여전히 흔들리지 않는다고 강조했다.

Miyazaki는 "Duskbloods는 근본적으로 온라인 멀티 플레이어 타이틀이지만 회사의 멀티 플레이어 중심 미래로의 전환을 나타내는 것은 아닙니다." 그는 또한 "Nintendo Switch 2 버전의 Elden Ring 발표를 통해 전통적인 스타일을지지하는 싱글 플레이어 게임의 개발을 계속하기 위해 노력하고 있습니다."

황혼에 혈액의 역할을 탐구합니다

Duskbloods는 당신이 피 묻은 것처럼 연주하지만, 아니요, Bloodborne이 아닙니다.

미야자키는 혈액에 대한 주제별 초점에 빛을 비췄다. 플레이어는 특수한 혈액을 사용하여 초인간적 능력을 부여한 개인의 "혈류"의 역할을 가정합니다. 미야자키는 뱀파이어와 유사하게 유사하지만이 인물들은 뱀파이어의 전통적인 괴물 측면을 구현하지 않을 것이라고 밝혔다.

게임의 이야기의 중심은 인간 문명의 끝을 알리는 사건 인 "The Twilight of Humanity"에 나오는 "첫 번째 피"에 대한 탐구입니다. 이 현상은 다양한 타임 라인과 설정에서 전개됩니다.

Duskbloods는 당신이 피 묻은 것처럼 연주하지만, 아니요, Bloodborne이 아닙니다.

Miyazaki는 게임의 환경을 설명하면서 "환경은 고딕 및 빅토리아 스타일에서 트레일러에서 빛나는 기차와 같은 초기 현대 시대의 마지막 해를 묘사 한 장면에 이르기까지 다양합니다."

그는 황혼의 혈액이 손상의 그래픽 묘사보다는 개념적 요소 역할을한다는 것을 자세히 설명했다. "혈액은 게임 내 주요 주제, 즉 역사적 중요성, 전달하는 힘, 얽힌 운명, 인간의 한계를 초월한 사람들의 상징을 나타냅니다."

다양한 캐릭터와 온라인 멀티 플레이어 참여

Duskbloods는 당신이 피 묻은 것처럼 연주하지만, 아니요, Bloodborne이 아닙니다.

Duskbloods의 예고편은 각각 독특한 디자인과 성격을 가진 다양한 캐릭터를 보여줍니다. Miyazaki는 플레이어가 사용자 정의 옵션을 사용할 수있는 12 개가 넘는 캐릭터 중에서 선택할 수 있다고 확인했습니다. 그는 "캐릭터 디자인과 무기의 독특한 요소는 플레이어에게 즐겨 찾기를 찾을 수있는 기회를 제공합니다."

플레이어는 온라인 멀티 플레이어 모드를 입력하기 전에 "허브"에서 여행을 시작하여 최대 8 명의 플레이어를 지원합니다. 각 경기가 끝나면 플레이어는 허브로 돌아와 보상을 청구합니다. 주로 캐릭터 사용자 정의 항목.

Duskbloods는 당신이 피 묻은 것처럼 연주하지만, 아니요, Bloodborne이 아닙니다.

경기는 일반적으로 마지막 플레이어 스탠드 시나리오로 끝나지만 승리 조건은 다를 수 있습니다. 플레이어는 강력한 보스를 물리 치거나 다른 독특한 도전에 참여해야 할 수도 있습니다.

Miyazaki는 "PVP이든 PVE이든, 우리의 목표는 학습과 기술 개발을 장려하는 경험을 제공하는 것입니다. PVE 보스의 만남은 승리시 성취감을 느끼는 도전적이고 보람있는 플레이어를 보상하도록 설계되었습니다."

Duskbloods는 당신이 피 묻은 것처럼 연주하지만, 아니요, Bloodborne이 아닙니다.

그는 또한 게임 내에서 "역할"이라는 개념을 소개했으며, 플레이어는 특정 책임과 목표를 가정합니다. 세부 사항은 여전히 ​​마무리되고 있지만, 예제에는 플레이어가 라이벌을 찾아서 패배 해야하는 "Destined Rivals"역할과 특별 보상을 위해 파트너와 유대를 형성하는 "Destined Companion"역할이 포함됩니다.

Miyazaki는 다음과 같이 설명했다. "혈액 커스터마이징을 통해 역할을 할당 할 수 있으며, 역할 플레이 측면을 향상시키고 플레이어 상호 작용에 극적인 깊이를 추가 할 수 있습니다."

Nintendo의 Creator 's Voice 블로그에서 공유 된 통찰력은 Duskbloods에 대한 Fromsoftware의 계획을 엿볼 수 있습니다. Nintendo Switch 2 독점으로,이 게임은 2026 년에 출시 될 예정입니다. 아래 커버리지를 따라 더 많은 업데이트 및 공지 사항을 확인하십시오!

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