Duskbloods खिलाड़ियों को एक Bloodworn की भूमिका में डुबो देगा, लेकिन Bloodborne 2 के लिए इसे गलती न करें। Duskbloods और इसकी अनूठी विशेषताओं के लिए Fromsoftware की दृष्टि की खोज करने के लिए गहराई से गोता लगाएँ।
सिंगल-प्लेयर गेम के लिए प्रतिबद्ध है
निंटेंडो के निर्माता के वॉयस ब्लॉग पर डस्कब्लड्स के निदेशक से इनसाइट्स
एल्डन रिंग के लिए प्रसिद्ध, फ्रॉमसॉफ्टवेयर ने प्रशंसकों को आश्वस्त किया है कि हस्ताक्षर एकल-खिलाड़ी अनुभवों को क्राफ्टिंग के लिए उनकी प्रतिबद्धता मजबूत बनी हुई है, यहां तक कि वे मल्टीप्लेयर प्रदेशों में भी उद्यम करते हैं। कंपनी ने हाल ही में डस्कब्लड्स का अनावरण किया, जो 2 अप्रैल के निनटेंडो डायरेक्ट के दौरान घोषित निंटेंडो स्विच 2 के लिए एक विशेष शीर्षक था। यह ऑनलाइन मल्टीप्लेयर PVPVE गेम SSOFTWARE के विशिष्ट आत्माओं के समान सार को बरकरार रखता है, जो आगामी मल्टीप्लेयर शीर्षक, एल्डन रिंग Nightrign को देखते हुए प्रशंसकों को आश्चर्यचकित कर सकता है।
4 अप्रैल को प्रकाशित निनटेंडो के नए इनसाइडर ब्लॉग, क्रिएटर वॉयस पर एक विस्तृत प्रविष्टि में, फ्रॉमसॉफ्टवेयर के निदेशक हिदेतका मियाजाकी ने अपनी आगामी परियोजनाओं पर चर्चा की। उन्होंने इस बात पर जोर दिया कि मल्टीप्लेयर गेम्स पर ध्यान देने के बावजूद, पारंपरिक एकल-खिलाड़ी खिताबों के लिए फ्रॉमसॉफ्टवेयर का समर्पण अटूट है।
मियाज़ाकी ने कहा, "जबकि डस्कब्लड्स मौलिक रूप से एक ऑनलाइन मल्टीप्लेयर शीर्षक है, यह हमारी कंपनी के लिए एक मल्टीप्लेयर-केंद्रित भविष्य की ओर एक बदलाव का संकेत नहीं देता है।" उन्होंने आगे कहा, "एल्डन रिंग के निंटेंडो स्विच 2 संस्करण की घोषणा के साथ, हम एकल-खिलाड़ी गेम के विकास को जारी रखने के लिए प्रतिबद्ध हैं जो हमारी पारंपरिक शैली को बनाए रखते हैं।"
Duskbloods में रक्त की भूमिका की खोज
मियाजाकी ने खेल के विषय पर खून पर ध्यान केंद्रित किया। खिलाड़ी "ब्लडवॉर्न" की भूमिका मानते हैं, व्यक्तियों ने विशेष रक्त के उपयोग के माध्यम से अलौकिक क्षमताओं के साथ संपन्न किया। यद्यपि पिशाचों के साथ समानताएं आकर्षित करते हैं, मियाज़ाकी ने स्पष्ट किया कि ये पात्र पिशाचवाद के पारंपरिक राक्षसी पहलुओं को मूर्त रूप नहीं देंगे।
खेल की कथा के लिए केंद्रीय "द फर्स्ट ब्लड" की खोज है, जो "द ट्वाइलाइट ऑफ ह्यूमैनिटी" के दौरान उभरती है, जो मानव सभ्यता के अंत का संकेत देती है। यह घटना विभिन्न समय और सेटिंग्स में सामने आती है।
खेल की सेटिंग्स का वर्णन करते हुए, मियाज़ाकी ने कहा, "वातावरण गोथिक और विक्टोरियन शैलियों से लेकर शुरुआती आधुनिक युग के अंतिम वर्षों को दर्शाते हुए दृश्यों तक है, जैसे कि ट्रेन ट्रेलर में झलकती है।"
उन्होंने आगे बताया कि डस्कब्लड्स में रक्त चोट के ग्राफिक चित्रण के बजाय एक वैचारिक तत्व के रूप में कार्य करता है। "रक्त खेल के भीतर प्रमुख विषयों का प्रतिनिधित्व करता है - इसका ऐतिहासिक महत्व, वह शक्ति जो यह बताती है, नियति को इंटरवेट करता है, और उन लोगों का प्रतीक है जिन्होंने मानव सीमाओं को पार किया है।"
विविध वर्ण और ऑनलाइन मल्टीप्लेयर को संलग्न करना
Duskbloods के लिए ट्रेलर विभिन्न प्रकार के पात्रों को दिखाता है, प्रत्येक विशिष्ट डिजाइन और व्यक्तित्व के साथ। मियाज़ाकी ने पुष्टि की कि खिलाड़ियों के पास चुनने के लिए एक दर्जन से अधिक अक्षर होंगे, जिसमें अनुकूलन विकल्प उपलब्ध हैं। उन्होंने व्यक्त किया, "चरित्र डिजाइन और हथियार में अद्वितीय तत्व खिलाड़ियों को अपने पसंदीदा खोजने का मौका देते हैं।"
खिलाड़ी एक "हब" में अपनी यात्रा शुरू करते हैं, जहां वे ऑनलाइन मल्टीप्लेयर मोड में प्रवेश करने से पहले अपने चरित्र का चयन करते हैं और अनुकूलित करते हैं, जो 8 खिलाड़ियों का समर्थन करता है। प्रत्येक मैच के बाद, खिलाड़ी पुरस्कारों का दावा करने के लिए हब पर लौटते हैं, मुख्य रूप से चरित्र अनुकूलन आइटम।
मैच आमतौर पर एक अंतिम-खिलाड़ी-खड़े परिदृश्य के साथ समाप्त होते हैं, हालांकि जीत की स्थिति अलग-अलग हो सकती है। खिलाड़ियों को दुर्जेय मालिकों को हराने या अन्य अनूठी चुनौतियों में संलग्न होने की आवश्यकता हो सकती है।
मियाज़ाकी ने उजागर किया, "चाहे वह पीवीपी या पीवीई हो, हमारा लक्ष्य एक ऐसा अनुभव प्रदान करना है जो सीखने और कौशल विकास को प्रोत्साहित करता है। पीवीई बॉस मुठभेड़ों को चुनौतीपूर्ण होने के लिए डिज़ाइन किया गया है, खिलाड़ियों को जीत पर उपलब्धि के साथ पुरस्कृत किया जाता है।"
उन्होंने खेल के भीतर "भूमिकाओं" की अवधारणा भी पेश की, जहां खिलाड़ी विशिष्ट जिम्मेदारियों और उद्देश्यों को मानते हैं। जबकि विवरण को अभी भी अंतिम रूप दिया जा रहा है, उदाहरणों में "किस्मत में प्रतिद्वंद्वियों" की भूमिका शामिल है, जहां खिलाड़ियों को अपने प्रतिद्वंद्वी का पता लगाना और पराजित करना होगा, और "किस्मत में साथी" भूमिका, जिसमें विशेष पुरस्कारों के लिए एक साथी के साथ एक बंधन बनाना शामिल है।
मियाज़ाकी ने समझाया, "भूमिकाओं को रक्त अनुकूलन के माध्यम से सौंपा जा सकता है, भूमिका निभाने वाले पहलू को बढ़ा सकता है और खिलाड़ी की बातचीत में नाटकीय गहराई जोड़ सकता है।"
निनटेंडो के निर्माता के वॉयस ब्लॉग में साझा की गई इनसाइट्स डस्कब्लड्स के लिए फ्रॉमसॉफ्टवेयर की योजनाओं में एक झलक पेश करती है। निनटेंडो स्विच 2 अनन्य के रूप में, गेम 2026 में लॉन्च करने के लिए सेट है। नीचे दिए गए हमारे कवरेज का पालन करके अधिक अपडेट और घोषणाओं के लिए बने रहें!