Ang DuskBloods ay ibabad ang mga manlalaro sa papel ng isang bloodsworn, ngunit hindi ito nagkakamali para sa Dugo ng Dugo 2. Sumisid nang mas malalim upang matuklasan ang pangitain ngSoftware para sa mga duskblood at ang mga natatanging tampok nito.
Mula saSoftware na nakatuon sa mga laro ng solong-player
Mga pananaw mula sa direktor ng DuskBloods sa boses ng boses ng tagalikha ng Nintendo
Mula saSoftware, na kilala para sa Elden Ring, ay tiniyak na ang mga tagahanga na ang kanilang pangako sa paggawa ng mga karanasan sa single-player ng lagda ay nananatiling malakas, kahit na sila ay nakikipagsapalaran sa mga teritoryo ng Multiplayer. Kamakailan lamang ay inilabas ng kumpanya ang DuskBloods, isang eksklusibong pamagat para sa Nintendo Switch 2 na inihayag noong Abril 2 Nintendo Direct. Ang online na Multiplayer Pvpve game na ito ay nagpapanatili mula sa natatanging kaluluwa ng sofaftware, na maaaring sorpresa ang mga tagahanga na ibinigay sa paparating na pamagat ng Multiplayer, Elden Ring Nightreign.
Sa isang detalyadong pagpasok sa bagong blog ng tagaloob ng Nintendo, ang Tagalikha ng Tagalikha, na inilathala noong Abril 4, mula saSoftware director na si Hidetaka Miyazaki ay tinalakay ang kanilang mga paparating na proyekto. Binigyang diin niya na sa kabila ng pagtuon sa mga laro ng Multiplayer, ang pagtatalaga ng mula saSoftware sa mga tradisyonal na pamagat ng single-player ay nananatiling hindi nagbabago.
Sinabi ni Miyazaki, "Habang ang DuskBloods ay panimula ng isang pamagat ng online na Multiplayer, hindi ito nagpapahiwatig ng isang paglipat patungo sa isang hinaharap na Multiplayer-sentrik para sa aming kumpanya." Dagdag pa niya, "Sa pag-anunsyo ng bersyon ng Nintendo Switch 2 ng Elden Ring, nakatuon kami sa pagpapatuloy ng pag-unlad ng mga laro ng single-player na nagtataguyod ng aming tradisyonal na istilo."
Paggalugad ng papel ng dugo sa Duskbloods
Si Miyazaki ay nagpapagaan sa pampakay na pokus ng laro sa dugo. Ipinapalagay ng mga manlalaro ang papel ng "bloodsworn," na pinagkalooban ng mga indibidwal na may superhuman na kakayahan sa pamamagitan ng paggamit ng espesyal na dugo. Bagaman ang pagguhit ng mga kahanay na may mga bampira, nilinaw ni Miyazaki na ang mga character na ito ay hindi isasama ang tradisyonal na napakalaking aspeto ng vampirism.
Ang sentro ng salaysay ng laro ay ang paghahanap para sa "unang dugo," na lumilitaw sa panahon ng "The Twilight of Humanity," isang kaganapan na nag -sign sa pagtatapos ng sibilisasyon ng tao. Ang kababalaghan na ito ay nagbubukas sa iba't ibang mga takdang oras at mga setting.
Inilalarawan ang mga setting ng laro, sinabi ni Miyazaki, "Ang mga kapaligiran ay mula sa mga estilo ng Gothic at Victorian hanggang sa mga eksenang naglalarawan sa mga huling taon ng unang bahagi ng modernong panahon, tulad ng tren na sumulyap sa trailer."
Ipinaliwanag pa niya na ang dugo sa DuskBloods ay nagsisilbing isang elemento ng konsepto sa halip na isang graphic na paglalarawan ng pinsala. "Ang dugo ay kumakatawan sa mga pangunahing tema sa loob ng laro - ang kahalagahan sa kasaysayan nito, ang kapangyarihan na ipinapahiwatig nito, ang mga patutunguhan ay nakikipag -ugnay ito, at isang simbolo ng mga lumampas sa mga limitasyon ng tao."
Magkakaibang mga character at nakakaengganyo sa online na Multiplayer
Ang trailer para sa DuskBloods ay nagpapakita ng iba't ibang mga character, bawat isa ay may natatanging disenyo at personalidad. Kinumpirma ni Miyazaki na ang mga manlalaro ay magkakaroon ng higit sa isang dosenang mga character na pipiliin, na magagamit ang mga pagpipilian sa pagpapasadya. Ipinahayag niya, "Ang mga natatanging elemento sa mga disenyo ng character at mga manlalaro ay nag -aalok ng mga manlalaro ng pagkakataon upang mahanap ang kanilang mga paborito."
Sinimulan ng mga manlalaro ang kanilang paglalakbay sa isang "hub" kung saan pinili nila at ipasadya ang kanilang karakter bago pumasok sa online Multiplayer mode, na sumusuporta sa hanggang sa 8 mga manlalaro. Matapos ang bawat tugma, ang mga manlalaro ay bumalik sa hub upang mag -claim ng mga gantimpala, lalo na ang mga item sa pagpapasadya ng character.
Ang mga tugma ay karaniwang nagtatapos sa isang huling senaryo na nakatayo, kahit na magkakaiba ang mga kondisyon ng tagumpay. Maaaring kailanganin ng mga manlalaro na talunin ang mga nakamamanghang bosses o makisali sa iba pang mga natatanging hamon.
Itinampok ni Miyazaki, "Kung ito ay PVP o PVE, ang aming layunin ay upang magbigay ng isang karanasan na naghihikayat sa pag -aaral at pag -unlad ng kasanayan. Ang mga nakatagpo ng boss ng PVE ay idinisenyo upang maging mapaghamong, reward na mga manlalaro na may isang pakiramdam ng tagumpay sa tagumpay."
Ipinakilala rin niya ang konsepto ng "mga tungkulin" sa loob ng laro, kung saan ipinapalagay ng mga manlalaro ang mga tiyak na responsibilidad at layunin. Habang ang mga detalye ay na -finalize pa rin, ang mga halimbawa ay kasama ang papel na "nakalaan na karibal", kung saan dapat hanapin at talunin ng mga manlalaro ang kanilang karibal, at ang "nakalaan na kasama" na papel, na nagsasangkot ng pagbuo ng isang bono sa isang kasosyo para sa mga espesyal na gantimpala.
Ipinaliwanag ni Miyazaki, "Ang mga tungkulin ay maaaring italaga sa pamamagitan ng pagpapasadya ng dugo, pagpapahusay ng aspeto ng paglalaro ng papel at pagdaragdag ng dramatikong lalim sa mga pakikipag-ugnay sa player."
Ang mga pananaw na ibinahagi sa boses ng boses ng tagalikha ng Nintendo ay nag -aalok ng isang sulyap sa mga plano ng mula saSoftware para sa DuskBloods. Bilang isang eksklusibong Nintendo Switch 2, ang laro ay nakatakdang ilunsad sa 2026. Manatiling nakatutok para sa higit pang mga pag -update at mga anunsyo sa pamamagitan ng pagsunod sa aming saklaw sa ibaba!