Die Dämmerung werden Spieler in die Rolle eines Blutschwebes eintauchen, aber verwechseln Sie es nicht mit Bloodborne 2. Tauchen Sie tiefer, um aus der Vision von Software für die Dämmerung und ihre einzigartigen Funktionen zu entdecken.
Von STOFTWARE verpflichtet sich zu Single-Player-Spielen
Erkenntnisse aus dem Dämmerungsdirektor des Dämmerungsdirektors in Nintendos Voice Blog's Voice Blog
Aus SOFOFTWARE, der für Elden Ring bekannt ist, hat die Fans versichert, dass ihr Engagement für die Erstellung von Einzelspielernerlebnissen stark bleibt, auch wenn sie sich in Multiplayer-Gebiete wagen. Das Unternehmen hat kürzlich die Dämmerung vorgestellt, einen exklusiven Titel für den Nintendo Switch 2, der während des Nintendo Direct vom 2. April angekündigt wurde. Dieses Online -Multiplayer -PVPVE -Spiel behält von Software von der unverwechselbaren Souls -ähnlichen Essenz zurück, was die Fans angesichts des bevorstehenden Multiplayer -Titels Elden Ring Nightriign überraschen könnte.
In einem detaillierten Eintrag in Nintendos neuem Insider -Blog von Creator's Voice, veröffentlicht am 4. April, diskutierte Hidetaka Miyazaki, Direktorin von Software, ihre kommenden Projekte. Er betonte, dass trotz des Fokus auf Multiplayer-Spiele von Software von Engagement für traditionelle Einzelspieler-Titel weiterhin unerschütterlich bleibt.
Miyazaki erklärte: "Während die Duskbloods im Grunde ein Online-Multiplayer-Titel sind, weist dies nicht auf eine Verschiebung zu einer Mehrspieler-zentrierten Zukunft für unser Unternehmen hin." Er fügte hinzu: "Mit der Ankündigung der Nintendo Switch 2-Version von Elden Ring setzen wir uns dafür ein, die Entwicklung von Single-Player-Spielen fortzusetzen, die unseren traditionellen Stil aufrechterhalten."
Erforschung der Rolle des Blutes in den Dämmerungen
Miyazaki beleuchtete den thematischen Fokus des Spiels auf Blut. Die Spieler übernehmen die Rolle von "Bloodsworn", Individuen, die mit übermenschlichen Fähigkeiten ausgestattet sind, indem sie spezielles Blut verwenden. Obwohl Miyazaki Parallelen zu Vampiren zeichnete, stellte er klar, dass diese Charaktere die traditionellen monströsen Aspekte des Vampirismus nicht verkörpern würden.
Zentral für die Erzählung des Spiels ist die Suche nach "The First Blood", die während des "Twilight of Humanity" entsteht, einem Ereignis, das das Ende der menschlichen Zivilisation signalisiert. Dieses Phänomen entfaltet sich in verschiedenen Zeitplänen und Einstellungen.
Miyazaki beschreibt die Einstellungen des Spiels und sagte: "Die Umgebungen reichen von gotischen und viktorianischen Stilen bis hin zu Szenen, die die letzten Jahre der frühen Neuzeit darstellen, wie der Zug, der im Trailer scheinbar ist."
Er erläuterte ferner, dass Blut in den Dämmerungsbluts eher als konzeptionelles Element als als grafische Darstellung von Verletzungen dient. "Blut repräsentiert wichtige Themen im Spiel - seine historische Bedeutung, die Kraft, die es vermittelt, die Schicksale, die es verflechtet, und ein Symbol derer, die menschliche Grenzen überschritten haben."
Verschiedene Charaktere und ein engagierte Online -Multiplayer
Der Trailer für die Dämmerung zeigt eine Vielzahl von Charakteren, die jeweils unverwechselbare Designs und Persönlichkeiten haben. Miyazaki bestätigte, dass die Spieler über ein Dutzend Charaktere zur Auswahl stehen werden, wobei die Anpassungsoptionen verfügbar sind. Er drückte aus: "Die einzigartigen Elemente in Charakterdesigns und Waffen bieten den Spielern die Möglichkeit, ihre Favoriten zu finden."
Die Spieler beginnen ihre Reise in einem "Hub", auf dem sie ihren Charakter auswählen und anpassen, bevor sie in den Online -Multiplayer -Modus eintreten, der bis zu 8 Spieler unterstützt. Nach jedem Spiel kehren die Spieler zum Hub zurück, um Belohnungen zu beanspruchen, hauptsächlich Charakteranpassungselemente.
Übereinstimmungen schließen in der Regel mit einem Last-Spieler-Szenario, obwohl die Siegesbedingungen variieren können. Spieler müssen möglicherweise beeindruckende Bosse besiegen oder andere einzigartige Herausforderungen stellen.
Miyazaki betonte: "Ob es sich um PVP oder PVE handelt, unser Ziel ist es, eine Erfahrung zu bieten, die das Lernen und die Entwicklung von Fähigkeiten fördert. PVE -Boss -Begegnungen sollen herausfordernd sein und Spieler mit einem Gefühl der Leistung beim Sieg belohnen."
Er führte auch das Konzept der "Rollen" im Spiel ein, in dem die Spieler spezifische Verantwortlichkeiten und Ziele übernehmen. Während weiterhin die Details abgeschlossen werden, sind Beispiele die Rolle der "bestimmten Rivalen", bei denen die Spieler ihren Rivalen finden und besiegen müssen, und die "bestimmte Begleiterin", bei der eine Bindung mit einem Partner für besondere Belohnungen hergestellt wird.
Miyazaki erklärte: "Rollen können durch Blutanpassung zugewiesen werden, wodurch der Rollenspielaspekt verstärkt und die Interaktionen der Spieler dramatisch verleiht werden kann."
Die Erkenntnisse, die in Nintendos Voice -Blog des Creators geteilt wurden, bieten einen Einblick in die Pläne von SOFTWARE für die Dämmerung. Als Nintendo Switch 2 exklusiv wird das Spiel im Jahr 2026 gestartet. Weitere Updates und Ankündigungen finden Sie in der folgenden Berichterstattung!