Duskbloods zanurzy graczy w roli kroku, ale nie myl tego z Bloodborne 2. Nurkuj głębiej, aby odkryć z wizji Software dla zmierzchków i jej unikalnych funkcji.
Fromsoftware zobowiązane do gier dla jednego gracza
Wgląd z reżysera Duskbloods na blogu Nintendo's Creator's Voice
Fromsoftware, znany z Elden Ring, zapewnił fanom, że ich zaangażowanie w tworzenie charakterystycznych doświadczeń dla jednego gracza pozostaje silne, nawet gdy zapuszczają się na terytoria dla wielu graczy. Firma niedawno zaprezentowała Duskbloods, ekskluzywny tytuł Nintendo Switch 2 ogłoszony podczas Nintendo Direct 2 kwietnia. Ta internetowa gra PVPVE dla wielu graczy zachowuje się z charakterystycznej esencji SoulSlike Software, która może zaskoczyć fanów, biorąc pod uwagę nadchodzący tytuł wieloosobowy, Elden Ring Nightreign.
We szczegółowym wpisie na nowym blogu Nintendo, Creator's Voice, opublikowanym 4 kwietnia, dyrektor Software Hidetaka Miyazaki omówił swoje nadchodzące projekty. Podkreślił, że pomimo skupienia się na grach wieloosobowych, poświęcenie Software na tradycyjne tytuły dla jednego gracza pozostaje niezachwiane.
Miyazaki stwierdził: „Podczas gdy zmierzchekloods jest zasadniczo internetowym tytułem wieloosobowym, nie wskazuje to na przejście na przyszłość zorientowaną na wieloosobową dla naszej firmy”. Następnie dodał: „Wraz z ogłoszeniem wersji Elden Ring Nintendo Switch 2, zobowiązujemy się do dalszego rozwoju gier dla jednego gracza, które podtrzymują nasz tradycyjny styl”.
Badanie roli krwi w zmierzchu
Miyazaki rzucił światło na tematyczne skupienie się na krwi na krwi. Gracze przyjmują rolę „krwawości”, osób obdarzonych nadludzkimi zdolnościami za pomocą specjalnej krwi. Chociaż rysowanie podobieństw z wampirami, Miyazaki wyjaśnił, że postacie te nie ucieleśnią tradycyjne potworne aspekty wampiryzmu.
Centralnym w narracji gry jest poszukiwanie „Pierwszej krwi”, która pojawia się podczas „Zmierzchu ludzkości”, wydarzenia sygnalizującego koniec ludzkiej cywilizacji. Zjawisko to rozwija się na różnych terminach i ustawieniach.
Opisując ustawienia gry, Miyazaki powiedział: „Środowiska obejmują od gotyckich i wiktoriańskich stylów po sceny przedstawiające ostatnie lata wczesnej epoki współczesnej, takie jak pociąg widoczny w przyczepie”.
Ponadto opracował, że krew w zmierzchku służy raczej jako element koncepcyjny niż graficzne przedstawienie obrażeń. „Krew reprezentuje kluczowe tematy w grze - ma znaczenie historyczne, moc, którą przekazuje, przeznaczenie, które przeplatają, oraz symbol tych, którzy przekroczyli ludzkie granice”.
Różnorodne postacie i angażująca online
Zwiastun Duskbloods pokazuje różne postacie, z których każda ma charakterystyczne projekty i osobowości. Miyazaki potwierdził, że gracze będą mieli do wyboru kilkanaście znaków, z dostępnymi opcjami dostosowywania. Wyraził: „Unikalne elementy projektów postaci i broni dają graczom szansę na znalezienie ich ulubionych”.
Gracze rozpoczynają podróż w „centrum”, w którym wybierają i dostosowują swoją postać przed wejściem w tryb online dla wielu graczy, który obsługuje maksymalnie 8 graczy. Po każdym meczu gracze wracają do piasty, aby zdobyć nagrody, przede wszystkim elementy dostosowywania znaków.
Mecze zwykle kończą się scenariuszem z ostatniej gry, chociaż warunki zwycięstwa mogą się różnić. Gracze mogą potrzebować pokonania potężnych bossów lub zaangażować się w inne wyjątkowe wyzwania.
Miyazaki podkreślił: „Niezależnie od tego, czy jest to PVP, czy PVE, naszym celem jest zapewnienie doświadczenia zachęcającego do nauki i rozwoju umiejętności. Spotkania Bossa Pve są zaprojektowane jako trudne, nagradzające graczy z poczuciem osiągnięcia po zwycięstwie”.
Wprowadził także koncepcję „ról” w grze, w której gracze przyjmują określone obowiązki i cele. Podczas gdy szczegóły są nadal finalizowane, przykłady obejmują rolę „przeznaczonych rywali”, w której gracze muszą zlokalizować i pokonać swojego rywala, oraz rolę „przeznaczonych towarzysza”, która obejmuje tworzenie więzi z partnerem dla specjalnych nagród.
Miyazaki wyjaśnił: „Role można przypisać poprzez dostosowywanie krwi, zwiększając aspekt odgrywania ról i dodając dramatyczną głębię interakcji graczy”.
Spostrzeżenia udostępnione na blogu Voice Creator's Creator's Blog oferują spojrzenie na plany Software dotyczące Duskbloods. Jako ekskluzywny Nintendo Switch 2 gra ma się uruchomić w 2026 roku. Bądź na bieżąco z kolejnymi aktualizacjami i ogłoszeniami, postępując zgodnie z naszym zasięgiem poniżej!