Os Duskbloods mergulharão os jogadores no papel de um bom sangue, mas não o confunde com Bloodborne 2. Mergulhe mais profundamente para descobrir a visão do Software para os Duskloods e seus recursos únicos.
Fromoftware comprometido com jogos para um jogador
Insights do diretor de DuskBloods no blog de voz do criador da Nintendo
A Fromoftware, conhecida por Elden Ring, assegurou aos fãs que seu compromisso de criar experiências exclusivas para um jogador permanece forte, mesmo quando eles se aventuram em territórios multiplayer. A empresa apresentou recentemente o DuskBloods, um título exclusivo do Nintendo Switch 2 anunciado durante o Nintendo Direct, 2 de abril. Este jogo online multiplayer pvpve retém a essência distintiva do Software, que pode surpreender os fãs, devido ao próximo título multiplayer, Elden Ring Nightreign.
Em uma entrada detalhada no novo blog Insider da Nintendo, a Creator's Voice, publicada em 4 de abril, o diretor de software Hidetaka Miyazaki discutiu seus próximos projetos. Ele enfatizou que, apesar do foco nos jogos multiplayer, a dedicação da Software aos títulos tradicionais de um jogador continua inabalável.
Miyazaki afirmou: "Embora os Duskbloods sejam fundamentalmente um título multiplayer on-line, isso não indica uma mudança para um futuro centrado em multiplayer para a nossa empresa". Ele acrescentou ainda: "Com o anúncio da versão Nintendo Switch 2 do Elden Ring, estamos comprometidos em continuar o desenvolvimento de jogos para um jogador que defendem nosso estilo tradicional".
Explorando o papel do sangue nos Duskbloods
Miyazaki lançou luz sobre o foco temático do jogo no sangue. Os jogadores assumem o papel de "Bloodsworn", indivíduos dotados de habilidades sobre -humanas através do uso de sangue especial. Embora desenhar paralelos com vampiros, Miyazaki esclareceu que esses personagens não incorporariam os aspectos monstruosos tradicionais do vampirismo.
Central para a narrativa do jogo é a busca por "The First Blood", que emerge durante "The Twilight of Humanity", um evento que sinaliza o fim da civilização humana. Esse fenômeno se desenrola em vários cronogramas e configurações.
Descrevendo as configurações do jogo, Miyazaki disse: "Os ambientes variam de estilos góticos e vitorianos a cenas que descrevem os últimos anos da era moderna, como o trem vislumbrado no trailer".
Ele elaborou ainda que o sangue nos Duskbloods serve como um elemento conceitual, e não como uma representação gráfica de lesão. "O sangue representa temas -chave dentro do jogo - seu significado histórico, o poder que transmite, os destinos que ele se entrelaça e um símbolo daqueles que transcenderam os limites humanos".
Diversos personagens e multijogador online envolvente
O trailer dos Duskbloods mostra uma variedade de personagens, cada um com designs e personalidades distintos. Miyazaki confirmou que os jogadores terão mais de uma dúzia de personagens para escolher, com opções de personalização disponíveis. Ele expressou: "Os elementos únicos em designs e armas de personagens oferecem aos jogadores a chance de encontrar seus favoritos".
Os jogadores começam sua jornada em um "hub", onde selecionam e personalizam seu personagem antes de entrar no modo multiplayer on -line, que suporta até 8 jogadores. Após cada partida, os jogadores retornam ao hub para reivindicar recompensas, principalmente itens de personalização de caracteres.
As partidas geralmente concluem com um cenário de último jogador, embora as condições de vitória possam variar. Os jogadores podem precisar derrotar chefes formidáveis ou se envolver em outros desafios únicos.
Miyazaki destacou: "Seja PVP ou PVE, nosso objetivo é proporcionar uma experiência que incentive o aprendizado e o desenvolvimento de habilidades. Os encontros do PVE Boss são projetados para serem desafiadores, recompensando jogadores com um sentimento de conquista após a vitória".
Ele também introduziu o conceito de "papéis" no jogo, onde os jogadores assumem responsabilidades e objetivos específicos. Enquanto os detalhes ainda estão sendo finalizados, os exemplos incluem o papel "rivais destinados", onde os jogadores devem localizar e derrotar seu rival e o papel de "companheiro destinado", que envolve a formação de um vínculo com um parceiro para recompensas especiais.
Miyazaki explicou: "Os papéis podem ser atribuídos através da personalização do sangue, aumentando o aspecto de interpretação de papéis e adicionando profundidade dramática às interações do jogador".
Os insights compartilhados no blog de voz do criador da Nintendo oferecem um vislumbre dos planos da Software para os Duskbloods. Como exclusivo da Nintendo Switch 2, o jogo está programado para ser lançado em 2026. Fique atento para mais atualizações e anúncios, seguindo nossa cobertura abaixo!