Duskbloods sẽ đắm chìm người chơi trong vai trò Bloodsworn, nhưng đừng nhầm lẫn nó với Bloodborne 2. Lặn sâu hơn để khám phá tầm nhìn của FromSoftware đối với Duskbloods và các tính năng độc đáo của nó.
Fromsoftware cam kết với các trò chơi một người chơi
Hiểu biết sâu sắc từ Giám đốc Duskbloods trên blog Voice Creator's Creator của Nintendo
Fromsoftware, nổi tiếng với Elden Ring, đã trấn an người hâm mộ rằng cam kết của họ trong việc chế tạo các trải nghiệm chơi đơn chữ ký vẫn còn mạnh mẽ, ngay cả khi họ mạo hiểm vào các lãnh thổ nhiều người chơi. Công ty gần đây đã tiết lộ Duskbloods, một tiêu đề độc quyền cho Nintendo Switch 2 được công bố trong ngày 2 tháng 4 Nintendo Direct. Trò chơi PVPVE nhiều người chơi trực tuyến này giữ lại từ bản chất giống như tâm hồn đặc biệt của phần mềm, điều này có thể gây ngạc nhiên cho người hâm mộ với tiêu đề nhiều người chơi sắp tới, Elden Ring Nightreign.
Trong một mục chi tiết trên blog Insider mới của Nintendo, Creator's Voice, được xuất bản vào ngày 4 tháng 4, từ giám đốc phần mềm Hidetaka Miyazaki đã thảo luận về các dự án sắp tới của họ. Ông nhấn mạnh rằng mặc dù tập trung vào các trò chơi nhiều người chơi, nhưng từ sự cống hiến của phần mềm đối với các tựa game chơi đơn truyền thống vẫn không ngừng.
Miyazaki tuyên bố, "Trong khi Duskbloods về cơ bản là một tiêu đề nhiều người chơi trực tuyến, điều này không cho thấy sự thay đổi đối với tương lai nhiều người chơi cho công ty chúng tôi." Ông nói thêm, "Với thông báo về phiên bản Nintendo Switch 2 của Elden Ring, chúng tôi cam kết tiếp tục phát triển các trò chơi chơi đơn duy trì phong cách truyền thống của chúng tôi."
Khám phá vai trò của máu trong Duskbloods
Miyazaki làm sáng tỏ sự tập trung theo chủ đề của trò chơi. Người chơi đảm nhận vai trò của "Bloodsworn", các cá nhân có khả năng siêu phàm thông qua việc sử dụng máu đặc biệt. Mặc dù vẽ song song với ma cà rồng, Miyazaki đã làm rõ rằng những nhân vật này sẽ không thể hiện các khía cạnh quái dị truyền thống của ma cà rồng.
Trọng tâm của câu chuyện của trò chơi là cuộc tìm kiếm "Máu đầu tiên", xuất hiện trong "The Twilight of Humanity", một sự kiện báo hiệu sự kết thúc của nền văn minh nhân loại. Hiện tượng này mở ra trên các mốc thời gian và cài đặt khác nhau.
Mô tả các thiết lập của trò chơi, Miyazaki nói, "Các môi trường bao gồm từ phong cách Gothic và Victoria đến các cảnh mô tả những năm cuối cùng của thời kỳ hiện đại đầu tiên, như tàu hỏa thoáng qua trong trailer."
Ông tiếp tục xây dựng rằng máu trong Duskbloods đóng vai trò là một yếu tố khái niệm chứ không phải là một mô tả đồ họa của chấn thương. "Máu đại diện cho các chủ đề chính trong trò chơi, ý nghĩa lịch sử của nó, sức mạnh mà nó truyền tải, số phận của nó đan xen và là biểu tượng của những người đã vượt qua giới hạn của con người."
Các nhân vật đa dạng và nhiều người chơi trực tuyến hấp dẫn
Đoạn trailer cho Duskbloods giới thiệu nhiều nhân vật khác nhau, mỗi nhân vật có thiết kế và tính cách đặc biệt. Miyazaki xác nhận rằng người chơi sẽ có hơn một tá nhân vật để lựa chọn, với các tùy chọn tùy chỉnh có sẵn. Ông bày tỏ, "các yếu tố độc đáo trong thiết kế nhân vật và vũ khí mang đến cho người chơi cơ hội tìm kiếm mục yêu thích của họ."
Người chơi bắt đầu hành trình của họ tại một "trung tâm" nơi họ chọn và tùy chỉnh nhân vật của họ trước khi vào chế độ nhiều người chơi trực tuyến, hỗ trợ tối đa 8 người chơi. Sau mỗi trận đấu, người chơi trở lại trung tâm để yêu cầu phần thưởng, chủ yếu là các mục tùy chỉnh nhân vật.
Các trận đấu thường kết thúc với kịch bản cuối cùng của người chơi, mặc dù điều kiện chiến thắng có thể khác nhau. Người chơi có thể cần phải đánh bại các ông chủ đáng gờm hoặc tham gia vào các thử thách độc đáo khác.
Miyazaki nhấn mạnh, "Cho dù đó là PVP hay PVE, mục tiêu của chúng tôi là cung cấp trải nghiệm khuyến khích việc học tập và phát triển kỹ năng. Các cuộc gặp gỡ của Boss Boss được thiết kế để trở thành thách thức, khen thưởng cho người chơi cảm giác thành tích khi chiến thắng."
Ông cũng giới thiệu khái niệm "vai trò" trong trò chơi, nơi người chơi chịu trách nhiệm và mục tiêu cụ thể. Mặc dù các chi tiết vẫn đang được hoàn thiện, các ví dụ bao gồm vai trò "đối thủ định mệnh", trong đó người chơi phải xác định vị trí và đánh bại đối thủ của họ và vai trò "người đồng hành định mệnh", liên quan đến việc hình thành mối quan hệ với đối tác cho phần thưởng đặc biệt.
Miyazaki giải thích, "Vai trò có thể được gán thông qua tùy chỉnh máu, tăng cường khía cạnh nhập vai và thêm độ sâu kịch tính cho các tương tác của người chơi."
Những hiểu biết được chia sẻ trong blog Voice Creator của Nintendo cung cấp một cái nhìn thoáng qua về các kế hoạch của FromSoftware cho Duskbloods. Là độc quyền của Nintendo Switch 2, trò chơi được thiết lập để ra mắt vào năm 2026. Hãy theo dõi để có thêm thông tin cập nhật và thông báo bằng cách làm theo phạm vi bảo hiểm của chúng tôi bên dưới!