The Duskbloods akan menenggelamkan pemain dalam peranan Bloodsworn, tetapi jangan salahkan untuk Bloodborne 2. Dive lebih mendalam untuk menemui visi dariSoftware untuk Duskbloods dan ciri -ciri uniknya.
DariSoftware yang komited untuk permainan pemain tunggal
Wawasan dari Pengarah Duskbloods di Blog Suara Pencipta Nintendo
FromSoftware, yang terkenal dengan Elden Ring, telah memberi jaminan kepada peminat bahawa komitmen mereka untuk membuat tandatangan pengalaman pemain tunggal tetap kuat, walaupun mereka menceburkan diri ke wilayah berbilang pemain. Syarikat itu baru -baru ini melancarkan Duskbloods, tajuk eksklusif untuk Nintendo Switch 2 yang diumumkan pada 2 April Nintendo Direct. Permainan PVPVE multiplayer dalam talian ini mengekalkan intipati Soulslike dari Soulslike Ofsoftware, yang mungkin mengejutkan peminat yang diberikan tajuk multiplayer yang akan datang, Elden Ring Nightreign.
Dalam entri terperinci mengenai blog Insider baru Nintendo, Voice Pencipta, yang diterbitkan pada 4 April, pengarah dariSoftware Hidetaka Miyazaki membincangkan projek mereka yang akan datang. Beliau menegaskan bahawa walaupun tumpuan pada permainan multiplayer, dedikasi dariSoftware kepada tajuk pemain tunggal tradisional masih tidak berbelah bahagi.
Miyazaki menyatakan, "Walaupun Duskbloods pada dasarnya merupakan tajuk multiplayer dalam talian, ini tidak menunjukkan peralihan ke arah masa depan berbilang pemain untuk syarikat kami." Beliau menambah, "Dengan pengumuman versi Nintendo Switch 2 Elden Ring, kami komited untuk meneruskan perkembangan permainan pemain tunggal yang menegakkan gaya tradisional kami."
Meneroka Peranan Darah di Duskbloods
Miyazaki memberi penerangan tentang fokus tematik permainan terhadap darah. Pemain menganggap peranan "Bloodsworn," individu yang dikurniakan kebolehan luar biasa melalui penggunaan darah khas. Walaupun melukis persamaan dengan vampir, Miyazaki menjelaskan bahawa watak -watak ini tidak akan mewujudkan aspek tradisional vampirisme.
Pusat kepada naratif permainan adalah usaha untuk "darah pertama," yang muncul semasa "Twilight of Humanity," suatu peristiwa yang menandakan berakhirnya tamadun manusia. Fenomena ini berlaku di pelbagai garis masa dan tetapan.
Menggambarkan tetapan permainan, Miyazaki berkata, "Persekitaran dari gaya Gothic dan Victoria ke adegan yang menggambarkan tahun -tahun terakhir era moden awal, seperti kereta api yang dilihat di dalam treler."
Beliau seterusnya menjelaskan bahawa darah di Duskbloods berfungsi sebagai elemen konseptual dan bukannya gambaran grafik kecederaan. "Darah mewakili tema utama dalam permainan -kepentingan sejarahnya, kuasa yang disampaikannya, takdir yang dihubungkan, dan simbol mereka yang telah melampaui batas manusia."
Watak yang pelbagai dan melibatkan multiplayer dalam talian
Treler untuk Duskbloods mempamerkan pelbagai watak, masing -masing dengan reka bentuk dan personaliti yang tersendiri. Miyazaki mengesahkan bahawa pemain akan mempunyai lebih daripada sedozen aksara untuk dipilih, dengan pilihan penyesuaian yang tersedia. Beliau menyatakan, "Unsur -unsur unik dalam reka bentuk watak dan persenjataan menawarkan pemain peluang untuk mencari kegemaran mereka."
Pemain memulakan perjalanan mereka di "hab" di mana mereka memilih dan menyesuaikan watak mereka sebelum memasuki mod multiplayer dalam talian, yang menyokong sehingga 8 pemain. Selepas setiap perlawanan, pemain kembali ke hab untuk menuntut ganjaran, terutamanya item penyesuaian watak.
Perlawanan biasanya disimpulkan dengan senario pemain terakhir, walaupun keadaan kemenangan boleh berbeza-beza. Pemain mungkin perlu mengalahkan bos yang hebat atau terlibat dalam cabaran unik yang lain.
Miyazaki menekankan, "Sama ada PvP atau PVE, matlamat kami adalah untuk memberikan pengalaman yang menggalakkan pembelajaran dan kemahiran.
Beliau juga memperkenalkan konsep "peranan" dalam permainan, di mana pemain menganggap tanggungjawab dan objektif tertentu. Walaupun butiran masih dimuktamadkan, contohnya termasuk peranan "pesaing yang ditakdirkan", di mana pemain mesti mencari dan mengalahkan saingan mereka, dan peranan "teman yang ditakdirkan", yang melibatkan pembentukan ikatan dengan rakan kongsi untuk ganjaran khas.
Miyazaki menjelaskan, "Peranan boleh diberikan melalui penyesuaian darah, meningkatkan aspek peranan dan menambah kedalaman dramatik kepada interaksi pemain."
Wawasan yang dikongsi dalam blog suara Pencipta Nintendo menawarkan gambaran dari rancangan dariSoftware untuk Duskbloods. Sebagai Nintendo Switch 2 eksklusif, permainan ini ditetapkan untuk dilancarkan pada tahun 2026. Tinggal untuk maklumat lanjut dan pengumuman dengan mengikuti liputan kami di bawah!