在PlayStation商店和Nintendo Eshop上釀造了一個奇特的問題,它的遊戲玩家談論的是他們所說的“ Slop”。在過去的幾個月中,這些數字市場被似乎使用生成的AI和欺騙性商店頁面的遊戲淹沒了,以吸引玩家購買不合標準的誤導性遊戲。這一趨勢首先是由Kotaku和Aftermath強調的,顯著影響了Nintendo Eshop,該問題傳播到PlayStation Store ,尤其影響了“願望清單”部分的“願望列表”部分,並帶有許多不尋常的遊戲。
有問題的遊戲不僅是您典型的低質量發行版;它們代表著一系列外觀類似的產品,這些產品將其他標題從貨架上推開。這些“ Slop”遊戲主要是模擬遊戲,幾乎總是在永久銷售中,通常會模仿主題,甚至完全來自其他受歡迎的遊戲。他們經常採用AI似乎由AI生成的超級風格的藝術和屏幕截圖,但實際上,它們無法與應許的視覺效果和遊戲玩法相匹配。這些遊戲通常會受到控制不佳,技術故障的困擾,並且缺乏大量內容或引人入勝的功能。
據報導,一小群公司是這些遊戲無情製作的幕後黑手,正如YouTube Creator Dead Domain所指出的那樣。眾所周知,這些公司很難跟踪和承擔責任,通常缺乏明確的公共網站或業務信息,甚至有些甚至經常更改其名稱以使消費者感到困惑。
這些遊戲的越來越多導致了兩個平台用戶的強烈抗議,呼籲更多的法規遏制“ AI Slop”的洪水。鑑於任天堂的ESHOP的性能下降,這尤其是緊迫的,隨著越來越多的遊戲混亂,用戶報告的頁面變得越來越慢。
為了了解這些遊戲如何淹沒店面,我深入研究了跨蒸汽,Xbox,PlayStation和Nintendo Switch等主要平台的遊戲發行過程。我採訪了來自遊戲開發和發布領域的八位匿名專家,所有這些都在發布這些平台上發布遊戲方面的經驗。他們的見解闡明了為什麼某些商店比其他商店更受“斜率”影響。
魔法世界的神奇世界
將游戲進入這些店面的過程始於開發人員或出版商,他們將項目推銷,以訪問後端開發門戶網站以及用於控制台的DevKits。然後,他們填寫詳細介紹遊戲細節的表格,包括單次或多遊戲,互聯網需求和控制器兼容性。這導致了認證或“證書”階段,其中對平台的技術要求進行檢查,例如保存文件完整性和控制器斷開連接方案。儘管Steam和Xbox公開發布其中一些要求,但任天堂和索尼沒有。
認證還確保遊戲遵守法律標準並符合其ESRB評級,平台持有人對年齡評分特別嚴格。與遊戲玩家之間的普遍看法相反,證書過程不是質量保證檢查,而是遊戲代碼遵守硬件規格的驗證。如果遊戲失敗證書,則在重新提交之前將其返回給開發人員進行修復,通常會以平台持有人(尤其是Nintendo)的最小反饋。
前部和中心
在商店頁面上,所有平台都要求開發人員使用準確代表其遊戲的屏幕截圖。但是,這些屏幕截圖的審核過程主要集中於確保不使用競爭圖像,並且該語言與店面相匹配。開發人員共享的一個示例突出顯示了任天堂的干預措施,當PC屏幕截圖被錯誤地用於交換機遊戲,這說明了商店頁面和CERT團隊之間的斷開連接。
Nintendo和Xbox評論所有商店頁面上線之前都會更改,而PlayStation在發布附近進行了一次評論,並且Valve審查了初始設置,但不會進行後續更改。儘管有一些準確性的檢查,但標準卻足夠松,以至於誤導遊戲可以通過。如果發現違規行為,通常的罰款只是為了消除違規內容,更嚴厲的行動(例如罕見的情況)。
有趣的是,儘管Steam要求開發人員在其內容調查中披露AI的使用,但沒有一個控制台平台不適合在遊戲或商店資產中使用Generative AI。
Eshop到Eslop
問題仍然存在:為什麼索尼和任天堂的商店特別淹沒了這些虛假陳述的遊戲?答案在於他們的批准過程。與微軟不同的是,逐案審查遊戲的遊戲,任天堂,索尼和Valve曾經批准開發人員,如果他們通過證書,他們可以發布多個遊戲。這使一些公司能夠使用AI生成的資產以類似的低質量遊戲淹沒市場。
開發人員和出版商指出,任天堂的系統特別容易受到剝削。一些開發人員甚至使用諸如以永久折扣釋放捆綁包的策略來保持在銷售頁面的頂部,從而使其他遊戲掩蓋了其他遊戲。同樣,在PlayStation上,低飲遊戲的湧入將質量標題推向了榜首,因此很難被發現。
儘管生成的AI促成了這個問題,但這不是唯一的罪魁禍首。這些遊戲中的許多遊戲都使用通用藝術,並且遊戲本身仍然由開發人員製作。儘管Xbox對AI技術進行了投資,但由於嚴格的遊戲審查過程和策劃的商店頁面,似乎受到了影響。
可發現性問題加劇了問題。 Xbox的精選頁面使“ Slop”遊戲更難看到,而PlayStation的“願望列表”標籤在發布日期之前將未發行的遊戲放在了優先級,將“救護車911 Simulator護理人員”或“ Kebab Simulator simulator Taste Revolution ”推向了最前沿。 Steam儘管舉辦了許多潛在的“ Slop”遊戲,但由於其強大的分類和搜索選項以及不斷的新版本湧入,因此受到批評較少。另一方面,任天堂只需將新的版本倒入一個未分類的堆中即可。
所有遊戲都允許
用戶一直在發聲,希望從任天堂和索尼獲得更好的監管來阻止這些遊戲的潮流。但是,兩家公司都沒有回應對潛在計劃發表評論的請求。開發人員和出版商對重大變化持懷疑態度,尤其是從任天堂進行的重大變化,其中一些暗示只有Nintendo Switch 2可能會進行邊際改進。索尼先前已經解決了類似的問題,例如2021年的“垃圾郵件”遊戲,暗示了可能的未來響應。
但是,並不是每個人都認為更嚴格的法規是答案。 Nintendo Life的“ Better Eshop”之類的舉措面臨著不正確將游戲歸類為鏟軟件或使用AI的強烈反對,這說明了過度侵略性過濾損害合法獨立遊戲的風險。
出版商提出了對平台法規潛在影響優質遊戲的擔憂,後者指出了平台持有人判斷的任意性質。另一位開發人員對平台持有人表示同情,並認識到在越來越多的提交氾濫的情況下區分不同類型的遊戲的挑戰。