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"Devs spiegano il sovraccarico della console" Eslop "e potenziali takedowns"

Autore : Camila Aggiornamento:Apr 22,2025

C'è un problema peculiare che si produce sul PlayStation Store e sul Nintendo Eshop che ha i giocatori che parlano di qualcosa che chiamano "Slop". Negli ultimi mesi, questi mercati digitali sono stati inondati di giochi che sembrano utilizzare un mix di AI generativa e pagine di negozi ingannevoli per attirare i giocatori nell'acquisto di giochi scadenti e fuorvianti. Questa tendenza, evidenziata per la prima volta da Kotaku e Aftermath , ha influito in particolare l'Eshop Nintendo, con il problema che si è diffuso nel PlayStation Store e che ha un impatto in particolare sulla sezione " Giochi alla lista dei desideri " con una pletora di giochi insoliti .

Giocare

I giochi in questione non sono solo le tipiche versioni di bassa qualità; Rappresentano un diluvio di prodotti dall'aspetto simile che stanno spingendo altri titoli dagli scaffali. Questi giochi "slop" sono giochi prevalentemente di simulazione, quasi sempre in vendita perpetua, imitando spesso temi e persino nomi interamente da altri giochi popolari. Spesso impiegano arte e screenshot iper-stilizzati che sembrano essere generati dall'IA , eppure in realtà non riescono a abbinare la grafica e il gameplay promessi. Questi giochi soffrono spesso di controlli scadenti, di problemi tecnici e mancano di contenuti sostanziali o caratteristiche coinvolgenti.

Secondo quanto riferito, un piccolo gruppo di aziende è dietro la produzione incessante di questi giochi, come notato dal Creatore di YouTube Dead Domain . Queste aziende sono notoriamente difficili da tracciare e ritenere responsabili, spesso prive di chiari siti Web pubblici o informazioni aziendali e alcune persino cambiano i loro nomi frequentemente per confondere i consumatori.

La crescente presenza di questi giochi ha portato a una significativa protesta degli utenti di entrambe le piattaforme, chiedendo ulteriori regolamenti per frenare il diluvio di "AI SLOP". Ciò è particolarmente urgente, dato le prestazioni in declino dell'ESHOP di Nintendo, che gli utenti riportano stanno diventando più lenti mentre più giochi ingombro le sue pagine.

Per capire come questi giochi stanno inondando i negozi, ho approfondito il processo di distribuzione dei giochi su piattaforme principali come Steam, Xbox, PlayStation e Nintendo Switch. Ho intervistato otto esperti anonimi dei campi di sviluppo e pubblicazione del gioco, tutti con una recente esperienza nel rilascio di giochi su queste piattaforme. Le loro intuizioni fanno luce sul perché alcuni negozi sono più colpiti da "slop" rispetto ad altri.

Il mondo magico di cert

Il processo per ottenere un gioco su questi negozi inizia con uno sviluppatore o un editore che lancia il loro progetto per accedere ai portali di sviluppo backend e, per console, Devkit. Commettono quindi moduli che descrivono in dettaglio le specifiche del gioco, incluso se si tratta di requisiti singoli o multi-giocatori, Internet e compatibilità del controller. Ciò porta alla fase di certificazione o "Cert", in cui il gioco viene verificato rispetto ai requisiti tecnici della piattaforma, come l'integrità dei file di salvataggio e gli scenari di disconnessione del controller. Mentre Steam e Xbox pubblicano pubblicamente alcuni di questi requisiti, Nintendo e Sony no.

La certificazione garantisce inoltre che i giochi siano conformi agli standard legali e abbinano le loro valutazioni ESRB, con i titolari di piattaforma particolarmente rigorosi sulle valutazioni dell'età. Contrariamente alla credenza popolare tra i giocatori, il processo di cert non è un controllo di garanzia della qualità, ma piuttosto una verifica che il codice del gioco aderisce alle specifiche hardware. Se un gioco fallisce CERT, viene restituito allo sviluppatore per le correzioni prima del reinvio, spesso con un feedback minimo da parte dei titolari della piattaforma, in particolare Nintendo.

Davanti e al centro

Quando si tratta di pagine di archiviazione, tutte le piattaforme richiedono agli sviluppatori di utilizzare schermate che rappresentano accuratamente i loro giochi. Tuttavia, il processo di revisione per questi screenshot si concentra principalmente sulla garanzia di non essere utilizzate immagini concorrenti e che la lingua corrisponda alla vetrina. Un esempio condiviso da uno sviluppatore ha messo in evidenza l'intervento di Nintendo quando gli screenshot PC sono stati usati erroneamente per un gioco di switch, illustrando la disconnessione tra i team di Page e CERT.

Nintendo e Xbox Recensione di tutte le modifiche alla pagina del negozio prima di andare in diretta, mentre PlayStation conduce una singola revisione vicino al lancio e Valve esamina la configurazione iniziale ma non le modifiche successive. Nonostante alcuni controlli per l'accuratezza, gli standard sono abbastanza sciolti da poter sfuggire i giochi fuorvianti. Se si trovano violazioni, la solita penalità è semplicemente quella di rimuovere il contenuto offensivo, con azioni più gravi come il delisting che è raro.

È interessante notare che nessuna delle piattaforme di console ha regole specifiche contro l'utilizzo dell'intelligenza artificiale generativa nei giochi o delle risorse del negozio, sebbene Steam chieda agli sviluppatori di divulgare l'uso dell'intelligenza artificiale nei loro sondaggi sui contenuti.

Eshop a eslop

La domanda rimane: perché i negozi di Sony e Nintendo sono particolarmente invasi da questi giochi travisati? La risposta sta nei loro processi di approvazione. A differenza di Microsoft, che veterà i giochi caso per caso, Nintendo, Sony e Valve approvano gli sviluppatori una volta, consentendo loro di rilasciare più giochi se superano CERT. Ciò consente a una manciata di aziende di inondare il mercato con giochi simili e di bassa qualità che utilizzano attività generate dall'IA.

Gli sviluppatori ed editori hanno notato che il sistema di Nintendo è particolarmente vulnerabile allo sfruttamento. Alcuni sviluppatori usano persino tattiche come il rilascio di pacchetti con sconti perpetui per rimanere in cima alle pagine di vendita, oscurando altri giochi. Allo stesso modo, su PlayStation, l'afflusso di giochi a basso sforzo spinge i titoli di qualità in fondo alla lista, rendendo più difficile scoprire loro.

Mentre l'intelligenza artificiale generativa contribuisce al problema, non è l'unico colpevole. Molti di questi giochi usano l'arte generica e i giochi stessi sono ancora realizzati dagli sviluppatori. Xbox, nonostante il suo investimento nella tecnologia AI, sembra meno colpita a causa del suo rigoroso processo di controllo del gioco per gioco e delle pagine del negozio curate.

La sezione

Il problema della scoperta aggrava il problema. Le pagine curate di Xbox rendono più difficile vedere i giochi "slop", mentre la scheda "Games to Wish Elist" di PlayStation dà la priorità ai giochi inediti alla data di uscita, spingendo titoli come " Ambulance 911 Simulator Paramedic " o " Kebab Simulator Taste Revolution " fino in fondo. Steam, nonostante abbia ospitato numerosi giochi di "slop", è meno criticato a causa del suo solido smistamento e di ricerca delle opzioni e di un afflusso costante di nuove versioni. Nintendo, d'altra parte, scarica semplicemente nuove versioni in una pila non desiderata.

Tutti i giochi consentiti

Gli utenti hanno vocale il desiderio di una migliore regolamentazione da Nintendo e Sony per arginare la marea di questi giochi. Tuttavia, nessuna delle due società ha risposto alle richieste di commenti sui potenziali piani. Gli sviluppatori e gli editori sono scettici su cambiamenti significativi, in particolare da Nintendo, con alcuni che suggeriscono solo miglioramenti marginali potrebbero derivare con Nintendo Switch 2. Sony ha precedentemente affrontato problemi simili, come con i giochi "SPAM" nel 2021, accennando a una possibile risposta futura.

Tuttavia, non tutti credono che una regolamentazione più severa sia la risposta. Iniziative come "Better ESHOP" di Nintendo Life ha affrontato un contraccolpo per classificare in modo errato i giochi come shovelware o usando AI, illustrando il rischio di filtrazioni eccessivamente aggressive danneggiare i legittimi titoli indie legittimi.

Le preoccupazioni per la regolamentazione della piattaforma che hanno potenzialmente influenzato i giochi di qualità sono state sollevate da un editore, che ha notato la natura arbitraria dei giudizi dei titolari di piattaforma. Un altro sviluppatore ha espresso simpatia per i titolari di piattaforma, riconoscendo la sfida di distinguere tra diversi tipi di giochi in una crescente inondazione di invii.

Il negozio di browser di Nintendo è ... bene, onestamente?

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