Hay un problema peculiar que se elabora en la tienda PlayStation y la Nintendo Eshop que hace que los jugadores hablen de algo que llaman "Slop". En los últimos meses, estos mercados digitales se han inundado con juegos que parecen usar una combinación de IA generativa y páginas de tiendas engañosas para atraer a los jugadores a comprar juegos de calidad inferior y engañosa. Esta tendencia, destacada por primera vez por Kotaku y Aftermath , ha afectado notablemente a Nintendo Eshop, con el problema extendido a la tienda PlayStation e impactando particularmente la sección " Juegos a la lista de deseos " con una gran cantidad de juegos inusuales .
Los juegos en cuestión no son solo sus lanzamientos típicos de baja calidad; Representan un diluvio de productos de aspecto similar que están empujando otros títulos de los estantes. Estos juegos de "slop" son predominantemente juegos de simulación, casi siempre en venta perpetua, a menudo imitando temas e incluso nombres completamente de otros juegos populares. Con frecuencia emplean arte y capturas de pantalla hiperstilizadas que parecen ser generadas por AI , pero en realidad no coinciden con las imágenes y el juego prometidos. Estos juegos a menudo sufren de malos controles, fallas técnicas y carecen de contenido sustancial o características atractivas.
Según los informes, un pequeño grupo de compañías está detrás de la implacable producción de estos juegos, como lo señaló el Domain del Creador de YouTube Dead . Estas compañías son notoriamente difíciles de rastrear y responsabilizar, a menudo carecen de sitios web públicos claros o información comercial, y algunas incluso cambian sus nombres con frecuencia para confundir a los consumidores.
La creciente presencia de estos juegos ha llevado a una protesta significativa de los usuarios de ambas plataformas, lo que requiere más regulación para frenar la inundación de "AI Slop". Esto es particularmente apremiante dado la disminución del rendimiento de EShop de Nintendo, que los usuarios informan se está volviendo más lento a medida que más juegos desordenan sus páginas.
Para comprender cómo estos juegos están inundando los escaparates, profundicé en el proceso de distribución del juego en las principales plataformas como Steam, Xbox, PlayStation y Nintendo Switch. Entrevisté a ocho expertos anónimos de los campos de desarrollo y publicación de juegos, todos con experiencia reciente en la liberación de juegos en estas plataformas. Sus ideas arrojan luz sobre por qué algunas tiendas se ven más afectadas por "Slop" que otras.
El mundo mágico del certificado
El proceso de llevar un juego a estos escaparates comienza con un desarrollador o editor que lanzó su proyecto para obtener acceso a los portales de desarrollo de backend y, para las consolas, devkits. Luego completan formularios que detallan los detalles del juego, incluso si se trata de un jugador de un solo o múltiples, los requisitos de Internet y la compatibilidad del controlador. Esto lleva a la fase de certificación o "certificador", donde el juego se verifica con los requisitos técnicos de la plataforma, como guardar escenarios de integridad de archivos y desconexión del controlador. Mientras que Steam y Xbox publican algunos de estos requisitos públicamente, Nintendo y Sony no lo hacen.
La certificación también garantiza que los juegos cumplan con los estándares legales y coincidan con sus calificaciones de ESRB, y los titulares de la plataforma son particularmente estrictos sobre las calificaciones de edad. Al contrario de la creencia popular entre los jugadores, el proceso CERT no es una verificación de garantía de calidad, sino una verificación que el código del juego se adhiere a las especificaciones de hardware. Si un juego falla certificado, se devuelve al desarrollador para soluciones antes de reenventar, a menudo con comentarios mínimos de los titulares de la plataforma, especialmente Nintendo.
Frontal y central
Cuando se trata de páginas de tiendas, todas las plataformas requieren que los desarrolladores usen capturas de pantalla que representen con precisión sus juegos. Sin embargo, el proceso de revisión para estas capturas de pantalla se centra principalmente en garantizar que no se usen imágenes en competencia y que el lenguaje coincida con la tienda. Un ejemplo compartido por un desarrollador destacó la intervención de Nintendo cuando las capturas de pantalla de PC se usaron por error para un juego de interruptor, ilustrando la desconexión entre la página de la tienda y los equipos de certificación.
Nintendo y Xbox revisan todos los cambios en la página de la tienda antes de salir en vivo, mientras que PlayStation realiza una sola revisión cerca del lanzamiento, y Valve revisa la configuración inicial pero no los cambios posteriores. A pesar de algunos controles de precisión, los estándares son lo suficientemente sueltos como para que los juegos engañosos puedan pasar. Si se encuentran violaciones, la penalización habitual es simplemente eliminar el contenido ofensivo, con acciones más severas como la eliminación de ser raras.
Curiosamente, ninguna de las plataformas de consola tiene reglas específicas contra el uso de IA generativa en los juegos o activos de la tienda, aunque Steam les pide a los desarrolladores que revelen el uso de IA en sus encuestas de contenido.
Eshop a Eslop
La pregunta sigue siendo: ¿por qué las tiendas de Sony y Nintendo están particularmente inundadas con estos juegos tergiversados? La respuesta radica en sus procesos de aprobación. A diferencia de Microsoft, que los Juegos de Vets, caso por caso, Nintendo, Sony y Valve aprueban a los desarrolladores una vez, lo que les permite lanzar múltiples juegos si pasan el certificado. Esto permite que un puñado de empresas inunde el mercado con juegos similares de baja calidad utilizando activos generados por IA.
Los desarrolladores y editores han señalado que el sistema de Nintendo es particularmente vulnerable a la explotación. Algunos desarrolladores incluso usan tácticas como lanzar paquetes con descuentos perpetuos para permanecer en la parte superior de las páginas de ventas, eclipsando otros juegos. Del mismo modo, en PlayStation, la afluencia de juegos de bajo esfuerzo empuja los títulos de calidad en la lista, lo que dificulta que sean descubiertos.
Si bien la IA generativa contribuye al problema, no es el único culpable. Muchos de estos juegos usan arte genérico, y los juegos todavía están diseñados por desarrolladores. Xbox, a pesar de su inversión en tecnología de inteligencia artificial, parece menos afectada debido a su riguroso proceso de investigación de juego por juego y páginas de tiendas seleccionadas.
El problema de descubrimiento exacerba el problema. Las páginas curadas de Xbox dificultan que se vea los juegos "Slop", mientras que la pestaña "Juegos a Wishlist" de PlayStation prioriza los juegos inéditos a la fecha de lanzamiento, presionando títulos como " Paramedic de simulador de Ambulance 911 o" Kebab Simulator Taste Revolution "en el primer plano. Steam, a pesar de organizar numerosos juegos potenciales de "pendiente", es menos criticado debido a sus sólidas opciones de clasificación y búsqueda y una afluencia constante de nuevos lanzamientos. Nintendo, por otro lado, simplemente arroja nuevas liberaciones en una pila sin clasificar.
Todos los juegos permitidos
Los usuarios han expresado sobre querer una mejor regulación de Nintendo y Sony para detener la marea de estos juegos. Sin embargo, ninguna de las empresas respondió a las solicitudes de comentarios sobre planes potenciales. Los desarrolladores y editores son escépticos sobre los cambios significativos, particularmente de Nintendo, y algunos sugieren que solo las mejoras marginales podrían venir con Nintendo Switch 2. Sony ha abordado previamente problemas similares, como con los juegos de "spam" en 2021, insinuando una posible respuesta futura.
Sin embargo, no todos creen que la regulación más estricta es la respuesta. Iniciativas como "Better EShop" de Nintendo Life enfrentó una reacción violenta para clasificar incorrectamente los juegos como Shovelware o usar IA, ilustrando el riesgo de filtrarse demasiado agresivo dañando los títulos independientes legítimos.
Un editor planteó las preocupaciones sobre la regulación de la plataforma que afectaba los juegos de calidad, que señaló la naturaleza arbitraria de los juicios de los titulares de la plataforma. Otro desarrollador expresó su simpatía por los titulares de la plataforma, reconociendo el desafío de distinguir entre diferentes tipos de juegos en medio de una creciente avalancha de presentaciones.