Terdapat isu yang aneh di kedai PlayStation dan Nintendo Eshop yang mempunyai pemain bercakap tentang sesuatu yang mereka panggil "slop." Sejak beberapa bulan kebelakangan ini, pasar digital ini telah dibanjiri dengan permainan yang kelihatannya menggunakan campuran AI generatif dan halaman kedai yang menipu untuk memikat pemain untuk membeli permainan yang kurang baik, mengelirukan. Trend ini, yang pertama kali diserlahkan oleh Kotaku dan selepas itu , telah menjejaskan Nintendo Eshop, dengan isu yang menyebar ke kedai PlayStation dan terutamanya memberi kesan kepada bahagian " Permainan ke Wishlist " dengan banyak permainan yang luar biasa .
Permainan yang dipersoalkan bukan sekadar siaran berkualiti rendah biasa anda; Mereka mewakili banjir produk yang sama yang mendorong tajuk lain dari rak. Permainan "slop" ini kebanyakannya permainan simulasi, hampir selalu pada jualan kekal, sering meniru tema dan juga nama -nama sepenuhnya dari permainan popular yang lain. Mereka sering menggunakan seni dan tangkapan skrin hiper yang kelihatannya dihasilkan oleh AI , namun pada hakikatnya, mereka gagal memadankan visual dan permainan yang dijanjikan. Permainan ini sering mengalami kawalan yang lemah, gangguan teknikal, dan kekurangan kandungan yang besar atau ciri -ciri yang menarik.
Sekumpulan kecil syarikat dilaporkan di belakang pengeluaran permainan ini tanpa henti, seperti yang dinyatakan oleh pencipta YouTube Dead Domain . Syarikat -syarikat ini amat sukar untuk mengesan dan bertanggungjawab, sering tidak mempunyai laman web awam atau maklumat perniagaan yang jelas, dan ada juga yang mengubah nama mereka dengan kerap untuk mengelirukan pengguna.
Kehadiran permainan ini telah membawa kepada bantahan yang ketara dari pengguna kedua -dua platform, memanggil lebih banyak peraturan untuk mengekang banjir "AI Slop." Ini amat menekan memandangkan prestasi penurunan Nintendo's Eshop, yang pengguna melaporkan menjadi lebih perlahan kerana lebih banyak permainan menggosok halamannya.
Untuk memahami bagaimana permainan ini membanjiri kedai muka, saya menyelidiki proses pengedaran permainan di seluruh platform utama seperti Steam, Xbox, PlayStation, dan Nintendo Switch. Saya menemubual lapan pakar tanpa nama dari bidang pembangunan permainan dan penerbitan, semua dengan pengalaman baru -baru ini dalam melepaskan permainan di platform ini. Wawasan mereka memberi penerangan tentang mengapa sesetengah kedai lebih terjejas oleh "slop" daripada yang lain.
Dunia sijil ajaib
Proses mendapatkan permainan ke kedai -kedai ini bermula dengan pemaju atau penerbit yang melancarkan projek mereka untuk mendapatkan akses ke portal pembangunan backend dan, untuk konsol, Devkits. Mereka kemudian mengisi borang yang memperincikan spesifik permainan, termasuk sama ada ia adalah satu atau berbilang pemain, keperluan Internet, dan keserasian pengawal. Ini membawa kepada pensijilan atau fasa "cert", di mana permainan diperiksa terhadap keperluan teknikal platform, seperti menyimpan integriti fail dan senario pemotongan pengawal. Walaupun Steam dan Xbox menerbitkan beberapa keperluan ini secara terbuka, Nintendo dan Sony tidak.
Pensijilan juga memastikan permainan mematuhi piawaian undang -undang dan sepadan dengan penilaian ESRB mereka, dengan pemegang platform sangat ketat mengenai penilaian umur. Bertentangan dengan kepercayaan popular di kalangan pemain, proses cert bukan pemeriksaan jaminan kualiti tetapi sebaliknya pengesahan bahawa kod permainan mematuhi spesifikasi perkakasan. Sekiranya permainan gagal, ia dikembalikan kepada pemaju untuk membetulkan sebelum penyerahan semula, selalunya dengan maklum balas yang minimum dari pemegang platform, terutama Nintendo.
Depan dan pusat
Apabila ia datang untuk menyimpan halaman, semua platform memerlukan pemaju untuk menggunakan tangkapan skrin yang tepat mewakili permainan mereka. Walau bagaimanapun, proses semakan untuk tangkapan skrin ini terutamanya memberi tumpuan kepada memastikan tiada imej yang bersaing digunakan dan bahasa itu sepadan dengan kedai. Satu contoh yang dikongsi oleh pemaju menyerlahkan campur tangan Nintendo apabila tangkapan skrin PC tersilap digunakan untuk permainan suis, yang menggambarkan sambungan antara halaman kedai dan pasukan cert.
Nintendo dan Xbox Review semua perubahan halaman kedai sebelum mereka pergi secara langsung, sementara PlayStation menjalankan kajian tunggal berhampiran pelancaran, dan Valve mengkaji persediaan awal tetapi tidak perubahan berikutnya. Walaupun beberapa pemeriksaan untuk ketepatan, piawaian cukup longgar bahawa permainan yang mengelirukan dapat tergelincir. Sekiranya pelanggaran dijumpai, penalti biasa adalah untuk menghapuskan kandungan yang menyinggung, dengan tindakan yang lebih teruk seperti menghapuskan jarang berlaku.
Menariknya, tiada platform konsol mempunyai peraturan khusus terhadap penggunaan AI generatif dalam permainan atau aset kedai, walaupun Steam meminta pemaju untuk mendedahkan penggunaan AI dalam tinjauan kandungan mereka.
Eshop ke eslop
Persoalannya tetap: Kenapa kedai Sony dan Nintendo terutamanya dibanjiri dengan permainan yang tidak disengajakan ini? Jawapannya terletak pada proses kelulusan mereka. Tidak seperti Microsoft, yang mana permainan doktor haiwan berdasarkan kes demi kes, Nintendo, Sony, dan Valve meluluskan pemaju sekali, membolehkan mereka melepaskan beberapa permainan jika mereka lulus. Ini membolehkan segelintir syarikat membanjiri pasaran dengan permainan berkualiti rendah yang sama menggunakan aset AI-dihasilkan.
Pemaju dan penerbit telah menyatakan bahawa sistem Nintendo sangat terdedah kepada eksploitasi. Sesetengah pemaju juga menggunakan taktik seperti melepaskan berkas dengan diskaun kekal untuk tinggal di bahagian atas halaman jualan, membayangi permainan lain. Begitu juga, di PlayStation, kemasukan permainan rendah permainan menolak tajuk berkualiti ke bawah senarai, menjadikannya lebih sukar bagi mereka untuk ditemui.
Walaupun AI generatif menyumbang kepada isu ini, ia bukan satu -satunya penyebabnya. Kebanyakan permainan ini menggunakan seni generik, dan permainan itu sendiri masih dibuat oleh pemaju. Xbox, walaupun pelaburannya dalam teknologi AI, nampaknya kurang terjejas kerana proses pemeriksaan permainan demi permainan yang ketat dan halaman kedai yang dikendalikan.
Masalah penemuan memburukkan masalah ini. Halaman -halaman yang dikendalikan oleh Xbox menjadikannya lebih sukar untuk permainan "slop" yang dapat dilihat, manakala Tab "Permainan ke Wishlist" PlayStation mengutamakan permainan yang belum dirilis oleh tarikh pelepasan, menolak tajuk seperti " Ambulance 911 Simulator Paramedic " atau " Kebab Simulator Taste Revolution " ke depan. Steam, walaupun menganjurkan pelbagai permainan "slop" yang berpotensi, kurang dikritik kerana penyortiran dan pilihan pencarian yang mantap dan kemasukan berterusan siaran baru. Nintendo, sebaliknya, hanya membuang siaran baru ke dalam longgokan yang tidak disusun.
Semua permainan dibenarkan
Pengguna telah bersuara tentang menginginkan peraturan yang lebih baik dari Nintendo dan Sony untuk membendung arus permainan ini. Walau bagaimanapun, syarikat tidak memberi respons kepada permintaan untuk memberi komen mengenai rancangan yang berpotensi. Pemaju dan penerbit ragu -ragu mengenai perubahan yang ketara, terutamanya dari Nintendo, dengan beberapa yang mencadangkan hanya penambahbaikan marginal mungkin datang dengan Nintendo Switch 2. Sony sebelum ini telah menangani isu -isu yang sama, seperti dengan permainan "Spam" pada tahun 2021, membayangkan kemungkinan tindak balas masa depan.
Walau bagaimanapun, tidak semua orang percaya peraturan yang lebih ketat adalah jawapannya. Inisiatif seperti "Eshop Better" Nintendo Life menghadapi tindak balas yang salah untuk mengkategorikan permainan sebagai shovelware atau menggunakan AI, yang menggambarkan risiko penapisan terlalu agresif merosakkan tajuk indie sah.
Kebimbangan mengenai peraturan platform yang berpotensi mempengaruhi permainan yang berkualiti telah dibangkitkan oleh penerbit, yang menyatakan sifat sewenang -wenangnya penghakiman pemegang platform. Satu lagi pemaju menyatakan simpati kepada pemegang platform, mengiktiraf cabaran membezakan antara pelbagai jenis permainan di tengah -tengah banjir penyerahan yang semakin meningkat.