Mayroong isang kakaibang isyu sa paggawa ng serbesa sa tindahan ng PlayStation at ang Nintendo eShop na may mga manlalaro na pinag -uusapan ang isang bagay na tinatawag nilang "slop." Sa nakalipas na ilang buwan, ang mga digital marketplaces na ito ay napuno ng mga laro na tila gumagamit ng isang halo ng generative AI at mapanlinlang na mga pahina ng tindahan upang maakit ang mga manlalaro sa pagbili ng substandard, nakaliligaw na mga laro. Ang kalakaran na ito, na unang na -highlight ng Kotaku at Aftermath , ay kapansin -pansin na nakakaapekto sa Nintendo eShop, kasama ang isyu na kumakalat sa PlayStation Store at partikular na nakakaapekto sa seksyong " Mga Laro sa Wishlist " na may isang kalabisan ng mga hindi pangkaraniwang mga laro .
Ang mga laro na pinag-uusapan ay hindi lamang ang iyong tipikal na mababang kalidad na paglabas; Kinakatawan nila ang isang baha ng mga katulad na hitsura ng mga produkto na nagtutulak sa iba pang mga pamagat sa mga istante. Ang mga larong "slop" na ito ay nakararami na mga laro ng kunwa, halos palaging sa patuloy na pagbebenta, madalas na gayahin ang mga tema at kahit na mga pangalan mula sa iba pang mga tanyag na laro. Madalas silang gumagamit ng hyper-stylized art at mga screenshot na tila nabuo ng AI , ngunit sa katotohanan, nabigo silang tumugma sa ipinangakong mga visual at gameplay. Ang mga larong ito ay madalas na nagdurusa mula sa mga mahihirap na kontrol, teknikal na glitches, at kakulangan ng malaking nilalaman o nakakaakit na mga tampok.
Ang isang maliit na grupo ng mga kumpanya ay naiulat na nasa likod ng walang tigil na paggawa ng mga larong ito, tulad ng nabanggit ng tagalikha ng Dead Domain ng YouTube . Ang mga kumpanyang ito ay kapansin -pansin na mahirap subaybayan at may pananagutan, madalas na kulang sa malinaw na mga pampublikong website o impormasyon sa negosyo, at ang ilan ay madalas na nagbabago ng kanilang mga pangalan upang malito ang mga mamimili.
Ang pagtaas ng pagkakaroon ng mga larong ito ay humantong sa isang makabuluhang pagsigaw mula sa mga gumagamit ng parehong mga platform, na nanawagan ng higit na regulasyon upang hadlangan ang baha ng "AI slop." Ito ay partikular na pagpindot sa ibinigay na pagtanggi ng pagganap ng eShop ng Nintendo, na ang ulat ng mga gumagamit ay nagiging mas mabagal habang mas maraming mga laro na kalat ang mga pahina nito.
Upang maunawaan kung paano binabaha ng mga larong ito ang mga storefronts, natuklasan ko ang proseso ng pamamahagi ng laro sa mga pangunahing platform tulad ng Steam, Xbox, PlayStation, at Nintendo Switch. Nakapanayam ako ng walong hindi nagpapakilalang mga eksperto mula sa mga patlang ng pag -unlad at pag -publish ng mga patlang, lahat na may kamakailang karanasan sa paglabas ng mga laro sa mga platform na ito. Ang kanilang mga pananaw ay nagpapagaan kung bakit ang ilang mga tindahan ay mas apektado ng "slop" kaysa sa iba.
Ang mahiwagang mundo ng sert
Ang proseso ng pagkuha ng isang laro sa mga storefronts na ito ay nagsisimula sa isang developer o publisher na tumutusok sa kanilang proyekto upang makakuha ng pag -access sa mga portal ng pag -unlad ng backend at, para sa mga console, devkits. Pagkatapos ay pinupunan nila ang mga form na nagdedetalye ng mga detalye ng laro, kasama na kung ito ay single- o multi-player, mga kinakailangan sa internet, at pagiging tugma ng controller. Ito ay humahantong sa yugto ng sertipikasyon o "CERT", kung saan ang laro ay nasuri laban sa mga kinakailangan sa teknikal na platform, tulad ng pag -save ng integridad ng file at mga senaryo ng disconnection ng controller. Habang ang Steam at Xbox ay naglathala ng ilan sa mga kinakailangang ito sa publiko, ang Nintendo at Sony ay hindi.
Tinitiyak din ng sertipikasyon ang mga laro na sumunod sa mga ligal na pamantayan at tumutugma sa kanilang mga rating ng ESRB, na ang mga may hawak ng platform ay partikular na mahigpit tungkol sa mga rating ng edad. Taliwas sa tanyag na paniniwala sa mga manlalaro, ang proseso ng CERT ay hindi isang kalidad ng tseke ng katiyakan ngunit sa halip isang pag -verify na ang code ng laro ay sumunod sa mga pagtutukoy ng hardware. Kung ang isang laro ay nabigo sa sertipiko, ibabalik ito sa developer para sa mga pag -aayos bago mag -resubmission, madalas na may kaunting puna mula sa mga may hawak ng platform, lalo na ang Nintendo.
Harap at gitna
Pagdating sa mga pahina ng pag -iimbak, ang lahat ng mga platform ay nangangailangan ng mga developer na gumamit ng mga screenshot na tumpak na kumakatawan sa kanilang mga laro. Gayunpaman, ang proseso ng pagsusuri para sa mga screenshot na ito ay pangunahing nakatuon sa pagtiyak na walang nakikipagkumpitensya na imahe na ginagamit at na ang wika ay tumutugma sa storefront. Isang halimbawa na ibinahagi ng isang developer na naka -highlight ng interbensyon ng Nintendo kapag ang mga screenshot ng PC ay nagkakamali na ginamit para sa isang laro ng switch, na naglalarawan ng pagkakakonekta sa pagitan ng mga pahina ng tindahan at mga koponan ng CERT.
Suriin ng Nintendo at Xbox ang lahat ng mga pagbabago sa pahina ng tindahan bago sila mabuhay, habang ang PlayStation ay nagsasagawa ng isang solong pagsusuri malapit sa paglulunsad, at sinusuri ng balbula ang paunang pag -setup ngunit hindi kasunod na mga pagbabago. Sa kabila ng ilang mga tseke para sa kawastuhan, ang mga pamantayan ay maluwag na sapat na maaaring malampasan ang mga laro. Kung natagpuan ang mga paglabag, ang karaniwang parusa ay simpleng alisin ang nakakasakit na nilalaman, na may mas malubhang pagkilos tulad ng pagtanggal ng bihirang.
Kapansin -pansin, wala sa mga platform ng console ang may tiyak na mga patakaran laban sa paggamit ng generative AI sa mga laro o tindahan ng mga assets, kahit na hiniling ng Steam sa mga developer na ibunyag ang paggamit ng AI sa kanilang mga survey sa nilalaman.
Eshop sa Eslop
Ang tanong ay nananatiling: Bakit ang mga tindahan ng Sony at Nintendo ay partikular na baha sa mga maling laro na ito? Ang sagot ay namamalagi sa kanilang mga proseso ng pag -apruba. Hindi tulad ng Microsoft, na nag-vets ng mga laro sa isang case-by-case na batayan, ang Nintendo, Sony, at Valve ay aprubahan ang mga developer minsan, na pinapayagan silang maglabas ng maraming mga laro kung pumasa sila sa sertipiko. Pinapayagan nito ang isang bilang ng mga kumpanya na baha ang merkado na may katulad, mababang kalidad na mga laro gamit ang mga ai-generated assets.
Nabanggit ng mga nag -develop at publisher na ang sistema ng Nintendo ay partikular na mahina sa pagsasamantala. Ang ilang mga developer ay gumagamit din ng mga taktika tulad ng paglabas ng mga bundle na may walang hanggang diskwento upang manatili sa tuktok ng mga pahina ng mga benta, overshadowing iba pang mga laro. Katulad nito, sa PlayStation, ang pag-agos ng mga mababang-pagsisikap na laro ay nagtutulak ng mga pamagat ng kalidad sa listahan, na ginagawang mas mahirap para sa kanila na natuklasan.
Habang ang generative AI ay nag -aambag sa isyu, hindi ito ang nag -iisang salarin. Marami sa mga larong ito ay gumagamit ng pangkaraniwang sining, at ang mga laro mismo ay nilikha pa rin ng mga nag -develop. Ang Xbox, sa kabila ng pamumuhunan nito sa teknolohiya ng AI, ay tila hindi gaanong apektado dahil sa mahigpit na proseso ng pag-vetting ng laro-by-game at curated na mga pahina ng tindahan.
Ang problema sa kakayahang matuklasan ay nagpapalala sa isyu. Ang mga curated na pahina ng Xbox ay ginagawang mas mahirap para sa mga "slop" na mga laro na makikita, habang ang tab na "Mga Laro sa Wishlist" ng PlayStation ay inuuna ang mga hindi pinangangasiwaan na mga laro sa pamamagitan ng petsa ng paglabas, na nagtutulak ng mga pamagat tulad ng " Ambulance 911 Simulator Paramedic " o " Kebab Simulator Taste Revolution " sa ninuno. Ang Steam, sa kabila ng pagho -host ng maraming mga potensyal na "slop" na laro, ay hindi gaanong pinupuna dahil sa matatag na pag -uuri at paghahanap ng mga pagpipilian at patuloy na pag -agos ng mga bagong paglabas. Ang Nintendo, sa kabilang banda, ay nagtatapon lamang ng mga bagong paglabas sa isang hindi naka -pile na tumpok.
Pinapayagan ang lahat ng mga laro
Ang mga gumagamit ay naging boses tungkol sa pagnanais ng mas mahusay na regulasyon mula sa Nintendo at Sony upang ma -stem ang pag -agos ng mga larong ito. Gayunpaman, ang kumpanya ay hindi tumugon sa mga kahilingan para sa puna sa mga potensyal na plano. Ang mga nag -develop at publisher ay nag -aalinlangan tungkol sa mga makabuluhang pagbabago, lalo na mula sa Nintendo, na may ilang nagmumungkahi lamang ng mga pagpapabuti ng marginal ay maaaring dumating kasama ang Nintendo Switch 2. Ang Sony ay dati nang tinalakay ang mga katulad na isyu, tulad ng mga laro na "spam" noong 2021, na nagpapahiwatig sa isang posibleng tugon sa hinaharap.
Gayunpaman, hindi lahat ay naniniwala na ang mas mahigpit na regulasyon ay ang sagot. Ang mga inisyatibo tulad ng "Better Eshop" ng Nintendo Life ay nahaharap sa backlash para sa hindi wastong pag -uuri ng mga laro bilang shovelware o paggamit ng AI, na naglalarawan ng panganib ng labis na agresibong pag -filter na nakakasama sa mga lehitimong pamagat ng indie.
Ang mga alalahanin tungkol sa regulasyon ng platform na potensyal na nakakaapekto sa mga kalidad na laro ay pinalaki ng isang publisher, na nabanggit ang di -makatwirang kalikasan ng mga paghatol ng platform ng platform. Ang isa pang developer ay nagpahayag ng pakikiramay para sa mga may hawak ng platform, na kinikilala ang hamon na makilala sa pagitan ng iba't ibang uri ng mga laro sa gitna ng isang lumalagong baha ng mga pagsusumite.