প্লেস্টেশন স্টোর এবং নিন্টেন্ডো ইশপে একটি অদ্ভুত সমস্যা তৈরি হয়েছে যাতে গেমাররা এমন কিছু সম্পর্কে কথা বলছে যা তারা "op ালু" বলে ডাকে। গত কয়েক মাস ধরে, এই ডিজিটাল মার্কেটপ্লেসগুলি এমন গেমগুলির সাথে ডুবে গেছে যা মনে হয় জেনারেটর এআই এবং প্রতারণামূলক স্টোর পৃষ্ঠাগুলির মিশ্রণ ব্যবহার করে খেলোয়াড়দের নিম্নমানের, বিভ্রান্তিমূলক গেমগুলি কেনার জন্য প্রলুব্ধ করতে। এই প্রবণতাটি, প্রথম কোটাকু এবং পরবর্তীকালে হাইলাইট করা, উল্লেখযোগ্যভাবে নিন্টেন্ডো এশপকে প্রভাবিত করেছে, বিষয়টি প্লেস্টেশন স্টোরে ছড়িয়ে পড়ে এবং বিশেষত " গেমস টু উইশলিস্ট " বিভাগকে অস্বাভাবিক গেমগুলির আধিক্য দিয়ে প্রভাবিত করে।
প্রশ্নযুক্ত গেমগুলি কেবল আপনার সাধারণ নিম্ন-মানের রিলিজ নয়; তারা অনুরূপ চেহারার পণ্যগুলির একটি প্রলয়কে উপস্থাপন করে যা অন্যান্য শিরোনামগুলি তাক থেকে দূরে ঠেলে দিচ্ছে। এই "op ালু" গেমগুলি মূলত সিমুলেশন গেমস, প্রায় সর্বদা চিরস্থায়ী বিক্রয়, প্রায়শই থিমগুলি নকল করে এবং এমনকি সম্পূর্ণ নাম অন্যান্য জনপ্রিয় গেমস থেকে। তারা প্রায়শই হাইপার-স্টাইলাইজড আর্ট এবং স্ক্রিনশটগুলি নিয়োগ করে যা এআই দ্বারা উত্পাদিত বলে মনে হয় , তবুও বাস্তবে তারা প্রতিশ্রুত ভিজ্যুয়াল এবং গেমপ্লে মেলে ব্যর্থ হয়। এই গেমগুলি প্রায়শই দুর্বল নিয়ন্ত্রণ, প্রযুক্তিগত গ্লিটস এবং যথেষ্ট পরিমাণে সামগ্রী বা আকর্ষক বৈশিষ্ট্যগুলিতে ভোগে।
ইউটিউব স্রষ্টা ডেড ডোমেন দ্বারা উল্লিখিত হিসাবে এই গেমগুলির নিরলস উত্পাদনের পিছনে একটি ছোট্ট সংস্থাগুলি রয়েছে বলে জানা গেছে। এই সংস্থাগুলি জবাবদিহি করা এবং ধরে রাখা কুখ্যাতভাবে কঠিন, প্রায়শই পরিষ্কার পাবলিক ওয়েবসাইট বা ব্যবসায়ের তথ্যের অভাব থাকে এবং কেউ কেউ এমনকি গ্রাহকদের বিভ্রান্ত করার জন্য তাদের নামগুলি প্রায়শই পরিবর্তন করে।
এই গেমগুলির ক্রমবর্ধমান উপস্থিতি উভয় প্ল্যাটফর্মের ব্যবহারকারীদের কাছ থেকে উল্লেখযোগ্য হৈ চৈ ঘটেছে, "এআই op ালু" এর বন্যা রোধ করার জন্য আরও নিয়ন্ত্রণের আহ্বান জানিয়েছে। নিন্টেন্ডোর ইশপের ক্রমহ্রাসমান পারফরম্যান্সের কারণে এটি বিশেষত চাপ দিচ্ছে, যা ব্যবহারকারীরা রিপোর্ট করেছেন যে আরও গেমস এর পৃষ্ঠাগুলি বিশৃঙ্খলা হওয়ায় ধীর হয়ে উঠছে।
এই গেমগুলি কীভাবে স্টোরফ্রন্টগুলিতে প্লাবিত হচ্ছে তা বুঝতে, আমি স্টিম, এক্সবক্স, প্লেস্টেশন এবং নিন্টেন্ডো স্যুইচ -এর মতো প্রধান প্ল্যাটফর্মগুলিতে গেম বিতরণের প্রক্রিয়াটি আবিষ্কার করেছি। আমি এই প্ল্যাটফর্মগুলিতে গেমস প্রকাশের সাম্প্রতিক অভিজ্ঞতা সহ গেম ডেভলপমেন্ট এবং প্রকাশনা ক্ষেত্রগুলির আটজন বেনাম বিশেষজ্ঞের সাক্ষাত্কার নিয়েছি। তাদের অন্তর্দৃষ্টিগুলি কেন কিছু স্টোর অন্যদের তুলনায় "op ালু" দ্বারা বেশি প্রভাবিত হয় সে সম্পর্কে আলোকপাত করে।
শংসাপত্রের যাদুকরী জগত
এই স্টোরফ্রন্টগুলিতে একটি গেম পাওয়ার প্রক্রিয়াটি কোনও বিকাশকারী বা প্রকাশকের সাথে তাদের প্রকল্পটি ব্যাকএন্ড ডেভলপমেন্ট পোর্টালগুলিতে অ্যাক্সেস পেতে এবং কনসোলগুলির জন্য, দেবকিটসের জন্য তাদের প্রকল্পটি পিচ করে শুরু হয়। এরপরে তারা একক- বা মাল্টি প্লেয়ার, ইন্টারনেট প্রয়োজনীয়তা এবং নিয়ামক সামঞ্জস্যতা কিনা তা সহ গেমের সুনির্দিষ্ট বিবরণগুলি বিশদভাবে পূরণ করে। এটি শংসাপত্র বা "সার্ট" পর্বের দিকে নিয়ে যায়, যেখানে প্ল্যাটফর্মের প্রযুক্তিগত প্রয়োজনীয়তার বিরুদ্ধে গেমটি পরীক্ষা করা হয়, যেমন ফাইল অখণ্ডতা এবং নিয়ামক সংযোগ বিচ্ছিন্নতার পরিস্থিতি সংরক্ষণ করে। বাষ্প এবং এক্সবক্স প্রকাশ্যে এই প্রয়োজনীয়তার কয়েকটি প্রকাশ করার সময়, নিন্টেন্ডো এবং সনি তা করেন না।
শংসাপত্রগুলি গেমগুলি আইনী মানগুলির সাথে মেনে চলার বিষয়টিও নিশ্চিত করে এবং তাদের ইএসআরবি রেটিংগুলির সাথে মেলে, প্ল্যাটফর্মধারীরা বয়সের রেটিং সম্পর্কে বিশেষভাবে কঠোর। গেমারদের মধ্যে জনপ্রিয় বিশ্বাসের বিপরীতে, সিইআরটি প্রক্রিয়াটি কোনও মানের নিশ্চয়তা চেক নয় বরং একটি যাচাইকরণ যা গেমের কোডটি হার্ডওয়্যার স্পেসিফিকেশনগুলিকে মেনে চলে। যদি কোনও গেম শংসাপত্র ব্যর্থ হয়, তবে এটি প্রায়শই প্ল্যাটফর্মধারীদের, বিশেষত নিন্টেন্ডোর ন্যূনতম প্রতিক্রিয়া সহ পুনরায় জমা দেওয়ার আগে ফিক্সগুলির জন্য বিকাশকারীকে ফিরিয়ে দেওয়া হয়।
সামনে এবং কেন্দ্র
যখন এটি পৃষ্ঠাগুলি সঞ্চয় করতে আসে, সমস্ত প্ল্যাটফর্মের বিকাশকারীদের স্ক্রিনশটগুলি ব্যবহার করা প্রয়োজন যা তাদের গেমগুলি সঠিকভাবে উপস্থাপন করে। যাইহোক, এই স্ক্রিনশটগুলির জন্য পর্যালোচনা প্রক্রিয়াটি প্রাথমিকভাবে কোনও প্রতিযোগিতামূলক চিত্র ব্যবহার না করা নিশ্চিত করার উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে এবং ভাষা স্টোরফ্রন্টের সাথে মেলে। একটি বিকাশকারী দ্বারা ভাগ করা একটি উদাহরণ নিন্টেন্ডোর হস্তক্ষেপকে হাইলাইট করে যখন পিসি স্ক্রিনশটগুলি ভুলভাবে একটি স্যুইচ গেমের জন্য ব্যবহৃত হত, স্টোর পৃষ্ঠা এবং সার্ট দলগুলির মধ্যে সংযোগ বিচ্ছিন্ন করে তুলে।
নিন্টেন্ডো এবং এক্সবক্স পর্যালোচনা সমস্ত স্টোর পৃষ্ঠার পরিবর্তনগুলি লাইভ হওয়ার আগে তাদের লাইভ হওয়ার আগে, যখন প্লেস্টেশন লঞ্চের কাছে একটি একক পর্যালোচনা পরিচালনা করে এবং ভালভ প্রাথমিক সেটআপটি পর্যালোচনা করে তবে পরবর্তী পরিবর্তনগুলি নয়। নির্ভুলতার জন্য কিছু চেক থাকা সত্ত্বেও, মানগুলি যথেষ্ট আলগা যে বিভ্রান্তিকর গেমগুলি পিছলে যেতে পারে। যদি লঙ্ঘনগুলি পাওয়া যায়, তবে সাধারণ জরিমানা হ'ল আপত্তিজনক সামগ্রীটি সরিয়ে ফেলা, ডেলিস্টিংয়ের মতো আরও গুরুতর ক্রিয়া সহ বিরল হওয়া।
মজার বিষয় হল, গেমস বা স্টোর সম্পদগুলিতে জেনারেটর এআই ব্যবহারের বিরুদ্ধে কনসোল প্ল্যাটফর্মগুলির কোনওটিরই নির্দিষ্ট নিয়ম নেই, যদিও স্টিম বিকাশকারীদের তাদের সামগ্রী সমীক্ষায় এআই ব্যবহার প্রকাশ করতে বলে।
Eshop to eslop
প্রশ্নটি রয়ে গেছে: কেন সনি এবং নিন্টেন্ডোর স্টোরগুলি বিশেষত এই ভুল উপস্থাপিত গেমগুলিতে প্লাবিত হয়? উত্তরটি তাদের অনুমোদনের প্রক্রিয়াগুলির মধ্যে রয়েছে। মাইক্রোসফ্টের বিপরীতে, যা কেস-কেস-কেস ভিত্তিতে গেমগুলি ভেটস, নিন্টেন্ডো, সনি এবং ভালভ বিকাশকারীদের একবার অনুমোদন করে, যদি তারা সার্ট পাস করে তবে একাধিক গেম প্রকাশ করতে দেয়। এটি মুষ্টিমেয় সংস্থাগুলিকে এআই-উত্পাদিত সম্পদ ব্যবহার করে অনুরূপ, নিম্ন-মানের গেমগুলির সাথে বাজারে বন্যার জন্য সক্ষম করে।
বিকাশকারী এবং প্রকাশকরা উল্লেখ করেছেন যে নিন্টেন্ডোর সিস্টেমটি শোষণের জন্য বিশেষত ঝুঁকিপূর্ণ। কিছু বিকাশকারী এমনকি বিক্রয় পৃষ্ঠাগুলির শীর্ষে থাকার জন্য চিরস্থায়ী ছাড়ের সাথে বান্ডিলগুলি প্রকাশের মতো কৌশলগুলি ব্যবহার করে, অন্যান্য গেমগুলিকে ছাপিয়ে যায়। একইভাবে, প্লেস্টেশনে, নিম্ন-প্রচেষ্টা গেমগুলির আগমন তালিকার নীচে মানের শিরোনামকে ধাক্কা দেয়, তাদের আবিষ্কার করা আরও কঠিন করে তোলে।
জেনারেটর এআই ইস্যুতে অবদান রাখে, এটি একমাত্র অপরাধী নয়। এই গেমগুলির অনেকগুলি জেনেরিক আর্ট ব্যবহার করে এবং গেমগুলি নিজেরাই এখনও বিকাশকারীদের দ্বারা তৈরি করা হয়। এক্সবক্স, এআই প্রযুক্তিতে বিনিয়োগ সত্ত্বেও, এর কঠোর গেম-বাই-গেমের পরীক্ষার প্রক্রিয়া এবং কিউরেটেড স্টোর পৃষ্ঠাগুলির কারণে কম প্রভাবিত বলে মনে হচ্ছে।
আবিষ্কারের সমস্যা সমস্যাটিকে আরও বাড়িয়ে তোলে। এক্সবক্সের কিউরেটেড পৃষ্ঠাগুলি "op ালু" গেমগুলি দেখার জন্য এটি আরও শক্ত করে তোলে, যখন প্লেস্টেশনের "গেমস টু উইশলিস্ট" ট্যাব মুক্তির তারিখের সাথে অপ্রকাশিত গেমগুলিকে অগ্রাধিকার দেয়, " অ্যাম্বুলেন্স 911 সিমুলেটর প্যারামেডিক " বা " কাবাব সিমুলেটর স্বাদ বিপ্লব " এর মতো শিরোনামগুলিকে অগ্রভাগে ঠেলে দেয়। বাষ্প, অসংখ্য সম্ভাব্য "op ালু" গেমস হোস্টিং সত্ত্বেও, এর দৃ ust ় বাছাই এবং অনুসন্ধান বিকল্প এবং নতুন রিলিজের ধ্রুবক প্রবাহের কারণে কম সমালোচিত হয়। অন্যদিকে, নিন্টেন্ডো কেবল নতুন রিলিজকে একটি আনসোর্টেড স্তূপে ফেলে দেয়।
সমস্ত গেম অনুমোদিত
ব্যবহারকারীরা এই গেমগুলির জোয়ার কাটাতে নিন্টেন্ডো এবং সোনির কাছ থেকে আরও ভাল নিয়ন্ত্রণের বিষয়ে সোচ্চার ছিলেন। তবে, কোনও সংস্থা সম্ভাব্য পরিকল্পনা সম্পর্কে মন্তব্য করার জন্য অনুরোধগুলিতে সাড়া দেয়নি। বিকাশকারী এবং প্রকাশকরা উল্লেখযোগ্য পরিবর্তনগুলি সম্পর্কে সন্দেহবাদী, বিশেষত নিন্টেন্ডোর কাছ থেকে, কিছু পরামর্শ দিয়েছেন যে কেবলমাত্র প্রান্তিক উন্নতিগুলি নিন্টেন্ডো সুইচ 2 এর সাথে আসতে পারে। সনি এর আগে অনুরূপ সমস্যাগুলি সম্বোধন করেছে, যেমন 2021 সালে "স্প্যাম" গেমসের সাথে, সম্ভাব্য ভবিষ্যতের প্রতিক্রিয়াতে ইঙ্গিত করে।
তবে, সবাই বিশ্বাস করে না যে কঠোর নিয়ন্ত্রণের উত্তর। নিন্টেন্ডো লাইফের "বেটার ইশপ" এর মতো উদ্যোগগুলি গেমগুলি শ্যাভেলওয়্যার হিসাবে ভুলভাবে শ্রেণিবদ্ধ করার জন্য বা এআই ব্যবহার করার জন্য ব্যাকল্যাশের মুখোমুখি হয়েছিল, অতিরিক্ত আক্রমণাত্মক ফিল্টারিংয়ের বৈধ ইন্ডি শিরোনামগুলিকে ক্ষতিগ্রস্থ করার ঝুঁকি চিত্রিত করে।
প্ল্যাটফর্ম নিয়ন্ত্রণ সম্পর্কে উদ্বেগগুলি সম্ভাব্যভাবে মানসম্পন্ন গেমগুলিকে প্রভাবিত করে এমন কোনও প্রকাশক উত্থাপন করেছিলেন, যিনি প্ল্যাটফর্মধারীদের রায়গুলির স্বেচ্ছাসেবী প্রকৃতি উল্লেখ করেছিলেন। আরেক বিকাশকারী প্ল্যাটফর্মধারীদের প্রতি সহানুভূতি প্রকাশ করেছিলেন, বিভিন্ন ধরণের গেমের মধ্যে বিভক্তির ক্রমবর্ধমান বন্যার মধ্যে পার্থক্য করার চ্যালেঞ্জকে স্বীকৃতি দিয়েছিলেন।