Có một vấn đề đặc biệt đang sản xuất trên cửa hàng PlayStation và Nintendo Eshop có các game thủ nói về một cái gì đó họ đang gọi là "dốc". Trong vài tháng qua, các thị trường kỹ thuật số này đã bị ngập trong các trò chơi dường như sử dụng hỗn hợp các trang AI và cửa hàng lừa đảo để thu hút người chơi mua các trò chơi không đạt tiêu chuẩn. Xu hướng này, lần đầu tiên được Kotaku và Aftermath nổi bật, đã ảnh hưởng đáng kể đến Nintendo Eshop, với vấn đề lan truyền đến cửa hàng PlayStation và đặc biệt ảnh hưởng đến phần trò chơi của Wish với danh sách mong muốn với rất nhiều trò chơi bất thường .
Các trò chơi trong câu hỏi không chỉ là các bản phát hành chất lượng thấp điển hình của bạn; Họ đại diện cho một loạt các sản phẩm trông tương tự đang đẩy các tựa game khác ra khỏi kệ. Các trò chơi "Slop" này chủ yếu là các trò chơi mô phỏng, hầu như luôn luôn được bán vĩnh viễn, thường bắt chước các chủ đề và thậm chí tên hoàn toàn từ các trò chơi phổ biến khác. Họ thường xuyên sử dụng các ảnh chụp màn hình và nghệ thuật được cách điệu dường như được tạo ra bởi AI , nhưng trong thực tế, họ không thể phù hợp với hình ảnh và trò chơi được hứa hẹn. Những trò chơi này thường bị kiểm soát kém, trục trặc kỹ thuật và thiếu nội dung đáng kể hoặc các tính năng hấp dẫn.
Một nhóm nhỏ các công ty được báo cáo là đằng sau việc sản xuất không ngừng của các trò chơi này, như được ghi nhận bởi nhà sáng tạo YouTube Dead Domain . Các công ty này nổi tiếng là khó theo dõi và giữ trách nhiệm, thường thiếu các trang web công cộng rõ ràng hoặc thông tin kinh doanh và một số thậm chí thay đổi tên của họ thường xuyên để gây nhầm lẫn cho người tiêu dùng.
Sự hiện diện ngày càng tăng của các trò chơi này đã dẫn đến sự phản đối đáng kể từ người dùng của cả hai nền tảng, kêu gọi thêm quy định để kiềm chế lũ lụt "AI Slop". Điều này đặc biệt bức xúc do hiệu suất giảm của EShop của Nintendo, mà người dùng báo cáo đang trở nên chậm hơn khi nhiều trò chơi làm lộn xộn các trang của nó.
Để hiểu làm thế nào các trò chơi này tràn ngập các cửa hàng, tôi đã đi sâu vào quá trình phân phối trò chơi trên các nền tảng chính như Steam, Xbox, PlayStation và Nintendo Switch. Tôi đã phỏng vấn tám chuyên gia ẩn danh từ các lĩnh vực phát triển và xuất bản trò chơi, tất cả đều có kinh nghiệm gần đây trong việc phát hành các trò chơi trên các nền tảng này. Những hiểu biết của họ làm sáng tỏ lý do tại sao một số cửa hàng bị ảnh hưởng nhiều hơn bởi "dốc" hơn những cửa hàng khác.
Thế giới kỳ diệu của chứng nhận
Quá trình đưa một trò chơi vào các cửa hàng này bắt đầu bằng một nhà phát triển hoặc nhà xuất bản đưa ra dự án của họ để có quyền truy cập vào các cổng phát triển phụ trợ và, cho các bảng điều khiển, Devkits. Sau đó, họ điền vào các biểu mẫu chi tiết các chi tiết cụ thể của trò chơi, bao gồm cả việc đó là một người chơi đơn hay nhiều người chơi, yêu cầu internet và khả năng tương thích của bộ điều khiển. Điều này dẫn đến giai đoạn chứng nhận hoặc "chứng chỉ", trong đó trò chơi được kiểm tra theo các yêu cầu kỹ thuật của nền tảng, chẳng hạn như lưu tính toàn vẹn tệp và các kịch bản ngắt kết nối của bộ điều khiển. Trong khi Steam và Xbox xuất bản một số yêu cầu này một cách công khai, Nintendo và Sony thì không.
Chứng nhận cũng đảm bảo các trò chơi tuân thủ các tiêu chuẩn pháp lý và phù hợp với xếp hạng ESRB của họ, với các chủ sở hữu nền tảng đặc biệt nghiêm ngặt về xếp hạng tuổi. Trái với niềm tin phổ biến giữa các game thủ, quy trình CERT không phải là kiểm tra đảm bảo chất lượng mà là một xác minh rằng mã của trò chơi tuân thủ các thông số kỹ thuật phần cứng. Nếu một trò chơi thất bại trong chứng nhận, nó sẽ trả lại cho nhà phát triển để sửa chữa trước khi gửi lại, thường có phản hồi tối thiểu từ các chủ sở hữu nền tảng, đặc biệt là Nintendo.
Phía trước và trung tâm
Khi nói đến các trang cửa hàng, tất cả các nền tảng đều yêu cầu các nhà phát triển sử dụng ảnh chụp màn hình đại diện chính xác các trò chơi của họ. Tuy nhiên, quy trình xem xét cho các ảnh chụp màn hình này chủ yếu tập trung vào việc đảm bảo không sử dụng hình ảnh cạnh tranh và ngôn ngữ phù hợp với mặt tiền cửa hàng. Một ví dụ được chia sẻ bởi một nhà phát triển đã nêu bật sự can thiệp của Nintendo khi ảnh chụp màn hình PC bị sử dụng nhầm cho một trò chơi chuyển đổi, minh họa sự mất kết nối giữa các nhóm cửa hàng và các nhóm CERT.
Nintendo và Xbox xem xét tất cả các thay đổi của trang Store trước khi chúng được phát hành, trong khi PlayStation tiến hành một đánh giá duy nhất gần khởi động và Valve xem xét thiết lập ban đầu nhưng không phải là thay đổi tiếp theo. Mặc dù có một số kiểm tra về độ chính xác, các tiêu chuẩn đủ lỏng lẻo để các trò chơi gây hiểu lầm có thể vượt qua. Nếu vi phạm được tìm thấy, hình phạt thông thường chỉ đơn giản là loại bỏ nội dung vi phạm, với các hành động nghiêm trọng hơn như hủy bỏ là hiếm.
Thật thú vị, không có nền tảng điều khiển nào có các quy tắc cụ thể chống lại việc sử dụng AI tổng quát trong trò chơi hoặc tài sản lưu trữ, mặc dù Steam yêu cầu các nhà phát triển tiết lộ việc sử dụng AI trong khảo sát nội dung của họ.
EShop đến ESLOP
Câu hỏi vẫn còn: Tại sao các cửa hàng của Sony và Nintendo đặc biệt tràn ngập những trò chơi xuyên tạc này? Câu trả lời nằm trong quá trình phê duyệt của họ. Không giống như Microsoft, trong đó các trò chơi Vets trên cơ sở từng trường hợp, Nintendo, Sony và Valve phê duyệt các nhà phát triển một lần, cho phép họ phát hành nhiều trò chơi nếu họ vượt qua chứng nhận. Điều này cho phép một số ít các công ty tràn ngập thị trường với các trò chơi tương tự, chất lượng thấp sử dụng tài sản do AI tạo ra.
Các nhà phát triển và nhà xuất bản đã lưu ý rằng hệ thống của Nintendo đặc biệt dễ bị khai thác. Một số nhà phát triển thậm chí sử dụng các chiến thuật như phát hành các gói với giảm giá vĩnh viễn để ở trên đỉnh của các trang bán hàng, làm lu mờ các trò chơi khác. Tương tự, trên PlayStation, dòng các trò chơi có hiệu lực thấp đẩy các tiêu đề chất lượng xuống danh sách, khiến chúng trở nên khó khăn hơn.
Mặc dù AI thế hệ đóng góp cho vấn đề này, đó không phải là thủ phạm duy nhất. Nhiều trò chơi trong số này sử dụng nghệ thuật chung và bản thân các trò chơi vẫn được các nhà phát triển chế tạo. Xbox, mặc dù đầu tư vào công nghệ AI, dường như ít bị ảnh hưởng do quy trình kiểm tra trò chơi nghiêm ngặt và các trang cửa hàng được quản lý.
Vấn đề khả năng khám phá làm trầm trọng thêm vấn đề. Các trang được quản lý của Xbox làm cho các trò chơi "Slop" khó được nhìn thấy, trong khi tab "Trò chơi với danh sách yêu" của PlayStation ưu tiên các trò chơi chưa được phát hành bởi ngày phát hành, đẩy các tiêu đề như Trò chơi mô phỏng AMBULANCE 911 Simulator Paramedic , hoặc Kebab Simulator Simulator Revolution Revolution . Steam, mặc dù lưu trữ nhiều trò chơi "Slop" tiềm năng, ít bị chỉ trích do các tùy chọn sắp xếp và tìm kiếm mạnh mẽ và dòng phát hành mới liên tục. Nintendo, mặt khác, chỉ đơn giản là bỏ các bản phát hành mới vào một đống chưa được phân loại.
Tất cả các trò chơi cho phép
Người dùng đã lên tiếng về việc muốn quy định tốt hơn từ Nintendo và Sony để ngăn chặn làn sóng của các trò chơi này. Tuy nhiên, cả hai công ty đều không trả lời các yêu cầu bình luận về các kế hoạch tiềm năng. Các nhà phát triển và nhà xuất bản hoài nghi về những thay đổi đáng kể, đặc biệt là từ Nintendo, với một số cho rằng chỉ những cải tiến cận biên có thể đi kèm với Nintendo Switch 2.
Tuy nhiên, không phải ai cũng tin rằng quy định chặt chẽ hơn là câu trả lời. Các sáng kiến như "Better Eshop" của Nintendo Life đã phải đối mặt với phản ứng dữ dội để phân loại không chính xác các trò chơi dưới dạng xẻng hoặc sử dụng AI, minh họa nguy cơ lọc quá mức gây hại cho các tựa game indie hợp pháp.
Những lo ngại về quy định nền tảng có khả năng ảnh hưởng đến các trò chơi chất lượng đã được đưa ra bởi một nhà xuất bản, người đã lưu ý đến bản chất tùy ý của các phán đoán của chủ sở hữu nền tảng. Một nhà phát triển khác bày tỏ sự đồng cảm với các chủ sở hữu nền tảng, nhận ra thách thức phân biệt giữa các loại trò chơi khác nhau giữa một loạt các đệ trình ngày càng tăng.