r0751.comDom NawigacjaNawigacja
Dom >  Aktualności >  „Devers wyjaśniają przeciążenie konsoli„ eslop ”i potencjalne usunięcie gier”

„Devers wyjaśniają przeciążenie konsoli„ eslop ”i potencjalne usunięcie gier”

Autor : Camila Aktualizacja:Apr 22,2025

W sklepie PlayStation w sklepie PlayStation jest szczególny problem i nintendo eshop, w którym gracze mówią o czymś, co nazywają „slop”. W ciągu ostatnich kilku miesięcy te cyfrowe rynki zostały zalane gierami, które wydają się używać mieszanki generatywnych AI i zwodniczących stron sklepów, aby zwabić graczy do kupowania niespełniających norm, wprowadzających w błąd gier. Ten trend, po raz pierwszy podkreślony przez Kotaku i Aftermath , w szczególności wpłynął na Nintendo Eshop, a problem rozprzestrzenił się w sklepie PlayStation , a szczególnie wpływa na sekcję „ Gry to List Wishlist ” z mnóstwem nietypowych gier .

Grać

Dane gry to nie tylko typowe wydania niskiej jakości; Reprezentują potop o podobnych produktach, które wypychają inne tytuły z półek. Te „nachylenia” to głównie gry symulacyjne, prawie zawsze na wiecznej sprzedaży, często naśladując motywy, a nawet nazwiska całkowicie z innych popularnych gier. Często stosują hiper-stylizowane sztuka i zrzuty ekranu, które wydają się generować AI , ale w rzeczywistości nie pasują do obiecanej wizualnej i rozgrywki. Te gry często cierpią na słabą kontrolę, usterki techniczne i brakuje znaczących treści lub angażujących funkcji.

Niewielka grupa firm jest podobno stojąca za nieustanną produkcją tych gier, jak zauważył Dead Domena twórcy YouTube . Firmy te są niezwykle trudne do śledzenia i pociągnięcia do odpowiedzialności, często brakuje wyraźnych witryn publicznych lub informacji biznesowych, a niektóre nawet często zmieniają swoje nazwy, aby pomylić konsumentów.

Rosnąca obecność tych gier doprowadziła do znacznego oburzenia użytkowników obu platform, wzywając do większej regulacji w celu ograniczenia powodzi „AI Slop”. Jest to szczególnie naglące, biorąc pod uwagę malejące wyniki ESHOP Nintendo, które zgłaszają, że użytkownicy stają się wolniejsze, gdy więcej gier zagracają jego strony.

Aby zrozumieć, w jaki sposób te gry zalewają witryny sklepowe, zagłębiłem się w proces dystrybucji gier na głównych platformach, takich jak Steam, Xbox, PlayStation i Nintendo Switch. Przeprowadziłem wywiady z ośmioma anonimowymi ekspertami z dziedzin rozwoju i publikowania gier, wszystkie z ostatnim doświadczeniem w wydawaniu gier na tych platformach. Ich spostrzeżenia rzucają światło na to, dlaczego niektóre sklepy są bardziej dotknięte „nachyleniem” niż inne.

Magical World of Cert

Proces dostawania gry do tych witryn sklepowych rozpoczyna się od dewelopera lub wydawcy rozbicia swojego projektu w celu uzyskania dostępu do portali rozwoju zaplecza i, dla konsol, Devkits. Następnie wypełniają formularze opisujące specyfikę gry, w tym niezależnie od tego, czy jest to wymagania dotyczące jednego lub wielu graczy, wymagania internetowe i kompatybilność kontrolera. Prowadzi to do fazy certyfikacji lub „certyfikatu”, w której gra jest sprawdzana na podstawie wymagań technicznych platformy, takich jak scenariusze zapisywania integralności plików i odłączania kontrolera. Podczas gdy Steam i Xbox publicznie publikują niektóre z tych wymagań, Nintendo i Sony nie.

Certyfikacja zapewnia również, że gry są zgodne ze standardami prawnymi i pasują do ich ocen ESRB, przy czym posiadacze platform są szczególnie rygorystyczni w stosunku do oceny wieku. Wbrew powszechnemu przekonaniu wśród graczy proces certyfikatu nie jest sprawdzeniem zapewnienia jakości, ale raczej weryfikacją, że kod gry jest zgodny ze specyfikacjami sprzętowymi. Jeśli gra nie powiedzie się Cert, powróciła do dewelopera w celu poprawy przed ponownym przesłaniem, często z minimalnymi opiniami od posiadaczy platformy, zwłaszcza Nintendo.

Przód i środek

Jeśli chodzi o strony sklepowe, wszystkie platformy wymagają od programistów korzystania z zrzutów ekranu, które dokładnie reprezentują ich gry. Jednak proces przeglądu tych zrzutów ekranu koncentruje się przede wszystkim na zapewnieniu konkurencyjnych zdjęć i że język pasuje do witryny sklepowej. Jeden przykład udostępniony przez dewelopera podkreślił interwencję Nintendo, gdy zrzuty ekranu komputera były błędnie używane do gry Switch, ilustrując rozłączenie między stronami sklepu a zespołami CERT.

Nintendo i Xbox Recenzja wszystkich zmian strony w sklepie przed uruchomieniem, podczas gdy PlayStation przeprowadza jedną recenzję w pobliżu uruchomienia, a zawory recenzują początkową konfigurację, ale nie kolejne zmiany. Pomimo pewnych kontroli dokładności standardy są na tyle luźne, że w błąd gier może się prześlizgnąć. Jeśli zostaną znalezione naruszenia, zwykłą karą jest po prostu usunięcie obrażającej treści, a poważniejsze działania, takie jak usuwanie rzadkich.

Co ciekawe, żadna z platform konsol nie ma konkretnych zasad stosowania generatywnej sztucznej inteligencji w grach lub zasobach sklepowych, chociaż Steam prosi programistów o ujawnienie wykorzystania AI w ankietach treści.

Eshop do eslopa

Pozostaje pytanie: dlaczego sklepy Sony i Nintendo są szczególnie zalane tymi błędnie przedstawionymi grami? Odpowiedź leży w ich procesach zatwierdzania. W przeciwieństwie do Microsoft, który weryfikuje gry w poszczególnych przypadkach, Nintendo, Sony i Valve zatwierdzają programistów raz, umożliwiając im wydanie wielu gier, jeśli zdobią Cert. Umożliwia to garstce firm zalanie rynku podobnymi gierami niskiej jakości przy użyciu aktywów generowanych przez AI.

Deweloperzy i wydawcy zauważyli, że system Nintendo jest szczególnie podatny na wyzysk. Niektórzy programiści stosują nawet taktyki, takie jak wydawanie pakietów z wiecznymi zniżkami, aby pozostać na szczycie stron sprzedaży, przyćmianie innych gier. Podobnie, na PlayStation napływ gier o niskiej zawodach przesuwa tytuły wysokiej jakości na liście, co utrudnia ich odkrycie.

Podczas gdy generatywny AI przyczynia się do tego problemu, nie jest to jedyny winowajca. Wiele z tych gier używa sztuki ogólnej, a same gry są nadal tworzone przez programistów. Xbox, pomimo inwestycji w technologię sztucznej inteligencji, wydaje się mniej wpływowy ze względu na rygorystyczny proces weryfikacji gry po grze i wyselekcjonowane strony sklepów.

Sekcja „Games to Wishlist” w sklepie PlayStation w momencie napisania tego utworu została napisana.

Problem zdolności odkrywania pogarsza ten problem. Specyfikowane strony Xbox utrudniają widzenie „nachyleń”, podczas gdy karta PlayStation „Games do listy życzeń” priorytetowo traktuje niepublikowane gry według daty wydania, pchając tytuły takie jak „ Symulator Symulator Symulator 911 ” lub „ Kebab Simulator Taste Revolution ” do przodu. Steam, pomimo organizacji licznych potencjalnych „nachyleń”, jest mniej krytykowana ze względu na solidne opcje sortowania i wyszukiwania oraz ciągły napływ nowych wydań. Z drugiej strony Nintendo po prostu wrzuca nowe wydawnictwo na nieporządkowany stos.

Wszystkie gry dozwolone

Użytkownicy głosili głośno o lepszej regulacji od Nintendo i Sony, aby powstrzymać fala tych gier. Jednak żadna firma nie odpowiedziała na prośby o komentarz na temat potencjalnych planów. Deweloperzy i wydawcy sceptycznie podchodzą do znaczących zmian, szczególnie z Nintendo, a niektóre sugerują, że jedynie marginalne ulepszenia mogą pochodzić z Nintendo Switch 2. Sony wcześniej rozwiązywało podobne problemy, takie jak gry „spam” w 2021 r., Co wskazuje na możliwą przyszłość.

Jednak nie wszyscy uważają, że surowsze regulacje są odpowiedzią. Inicjatywy takie jak „Better Eshop” Nintendo Life stały przedstawieniem niepoprawnej kategoryzacji gier jako łopaty lub korzystania z sztucznej inteligencji, ilustrując ryzyko nadmiernego agresywnego filtrowania szkód uzasadnionych tytułów niezależnych.

Obawy dotyczące regulacji platformy potencjalnie wpływających na wysokiej jakości gry zostały podniesione przez wydawcę, który zauważył arbitralny charakter osądów posiadaczy platformy. Inny deweloper wyraził współczucie dla posiadaczy platformy, uznając wyzwanie polegające na rozróżnieniu różnych rodzajów gier w związku z rosnącymi powodzią zgłoszeń.

Storek przeglądarki Nintendo jest ... w porządku, szczerze?

Najnowsze artykuły
Tematy
Gry edukacyjne, które zwiększają naukę
Gry edukacyjne, które zwiększają naukęTOP

Odblokuj potencjał uczenia się dziecka dzięki naszej kolekcji angażujących gier edukacyjnych! Przeglądaj fascynujący świat kodowania kodem kodem, Master Math z 1 2 3 Grade Math Learning Game i odkryj ludzkie ciało z ludzkimi częściami ciała. Rozwijaj kreatywność dzięki grach dla dzieci dla dzieci i Little Panda: Doll Habe Up lub ciesz się zabawnymi przygodami w supermarkecie małej pandy i świecie samochodów małej pandy. Te aplikacje, w tym Sunny School Stories i Learning Liczba gier dla dzieci, oferują zabawne podejście do nauki, sprawia, że ​​edukacja jest przyjemnością dla dzieci w każdym wieku. Nawet najmłodsi uczniowie będą cieszyć się telefonem księżniczki! Pobierz dziś najwyżej oceniane aplikacje edukacyjne i obserwuj, jak dziecko się rozwija.